Вобщем взял я это моник, что могу рассказать.
Ну вопервых, заявленные размеры пикселя и время отклика соответствуют (0.258 на 2 милисекунды).
Что явно не соответствует, так это заявленные углы обзора (они заявлялись 160 на 160), реально при горизонтальном отклонении возможно так и есть, а вот при вертикальном значительно меньше и это при том, что мы чаще встаем и садимся чем ходим кругами вокруг моника.
Вобщем это самый основной недостаток который сильно заметен (стоит привстать и картинка меняется значительно, желтеет, падает контраст, вобщем становится хуже в восприятии).
[вырезано, ибо ошибочно]
Из особенностей работы замечен новый недостаток, о котором я не подозревал, если поменять разрешение на нестандартное, шрифты становятся такими, как будто нарисованы плохим маркером (границы линий как бы размазаны).
Это конечно не самая большая беда, но невозможноть сделать как хочется раздражает. К тому же особенность плоских моников в том, что линии букв настолько тонкие, что воспринимаются с напряжением, но говорят что к этому привыкают( в PDF документах можно масштабировать в широких пределах, качество шрифтов не страдает, только виндовские).
Ну и насчет производительности при разрешении 1680 на 1050.
Мой конфиг Cel. 3.4, памяти 1,5 Gb, радик 1950pro (AGP).
На разрешении 1024 на 768 с полностью включенными фильтрами в 3Д марке 2005 составляло 5500 попугаев, тоже но при разрешении 1680 на 1050 составляет 4500 попугаев (усредненно).
Несмотря на то, что теперь игра занимает все поле обзора и выглядит потрясающе, в том же Сталкере FPS упал чуть меньше чем на половину (это при максимальном качестве ), так что прийдется химичить и ухудшать параметры.
В HALO вообще небыло такого разрешения, пришлось искать меньшее кратное 16 к 10...
Зато как преображается игра... Сколько мелких деталей появляется, красотища...