Подавляемые, так подавляемые... Верю на слово.
Но вот со смыслом не срост.
Цитата:После того, как неожиданно открылись порталы на Землю, рабы решили воспользоваться предоставленной судьбой возможностью и сбежать от поработителей в пограничный мир, где не распотранялась власть Нихиланта - созданного комбайнами организма, поcредством которого последние контролировали зенян.
По-моему "существа" Нихиланта не бежали от своего хозяина. Это было организованное нашествие с применением грантов, гаргов, и летательной техники, которое он и возглавлял. Да и в тексте под "они были рады перебраться" скорее всего имеется ввиду "Нихилант и его создания были рады перебраться".
Порталы на Землю не открылись неожиданно. В Зене в течении долгого времени работали ученые-исследователи. Более того они знали о существовании Нихиланта, и было бы удивительно, если бы он не знал о них. Повторюсь, на мой взгляд, это спланированная со стороны Нихиланта операция.
Еще один вопрос - кто такие эти переселенные зеняне. Мое мнение под "созданиями Нихиланта" следует понимать контроллеров и производных от них. Ворты - коренные жители Зена были порабощены после переселения Нихиланта.
В чем смысл такого изгнания? Возможно, в результате длительной эксплуатации, один из захваченных миров пришел в непригодное для жизни состояние (такое могло произойти и с Землей). А что оставалось делать комбайновскому руководству? Не бросать же накопленные войска и технику на произвол? Вот им (войскам и технике во главе с Нихилантом) и поручили своими силами осваивать "плодородный" мир Зен, в котором к тому же проживают слаборазвитые существа. А после обнаружения Земли комбайновцы хотели и ее прибрать к рукам малой кровью... Но не получилось. Пришлось старым способом - цитадели телепортировать...
Почему переселяли именно в Зен? Возможно там наиболее благоприятные условия для жизни Нихиланта и его существ, сходная с родным миром флора и фауна (это к вопросу о некотором сходстве контроллеров и вортов).
К вопросу о Марке Лэйдло. Судя по его словам он сам не знает полной сюжетной линии. Он одновременно держит в голове множество трактовок сюжета и вдальнейшем старается не противоречить не одной из них. Кроме того сюжет постоянно претерпевает изменения уже по ходу разработки игры и с внедрением новых элементов геймплея.