Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko
Насчёт баланса вот какая вещь:
1. Valve не тестировала игру с опытными игроками. Если помните интервью с Гейбом, он говорил, что они специально игру ориентировали на новичков, специально на них тестировали, чтобы выяснить насколько они быстро вникают.
Из-за этого такие баги с анимацией. Красивая анимация стала причиной фейс бекстаба, что на самом деле таковым не является, просто опоздание ответа клиента и приём на сервере.
Согласен, но я в основном использую такую фичу, как быстрый бакстаб. Да и длинная анимация для меня не всегда помеха.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko
2. Опытные игроки легко выявляют шпиона.
Если на сервере только опытные игроки, то играть за этот класс просто бесполезно. Valve не тестировала эту игру с опытными.
Выявить шпиона на 2fort очень просто, он всегда стоит в углу набирая время на невидимость, проверяй каждого стоящего в углу и 99% это будет шпион.
Да простая проверка каждого своего игрока дробью мгновенно выявляет шпиона.
Не согласен. Я наиграл шпионом 100 часов, может, это и немного, но кое-чему научился. Львиная долю игры, кстати, я провел на сервере TF-2.CORBINA.RU CTF - 2FORT. Игроки там по большей части опытные, 24 человека и даже несколько более быстрый спавн. Так вот, я вполне успешно проникаю на базу.
Шпион не должен тупо бежать по базе, надеясь на случай. Естественно, все проверят бегущего по вражеской базе с первичным оружием. Но на самом деле тут нет проблемы - используйте комбинации из невидимости, маскировки, знания карты, обстановки и уклонения.
Если с первыми двумя все понятно, то третее - это знание интервалов включения/отключения невидимости, где можно смело пробежать без нее, а на каком этапе вражеской базы надо включать, знание нычек, наиболее опасных/безопасных мест, быстрое и четкое ориентирование, выбор путей отхода.
Обстановка. Умение использовать боевые столкновения прочих классов как шанс увеличить результативность, или незаметно проникнуть на базу. С опытом приходит возможность избегать таких негативных последствий боевой обстановки, как ловля критовых ракет лбом. Поэтому, если намечается атака на вражескую базу, нужно смело, оценив обстановку, в нужный момент сделать попытку проникновения. Благодаря тому, что внимание основных ударных групп отвлечено обороной или контратакой, можно смело делать свое черное дело, хотя без наглости.
Уклонение. Глупо считать, что запаленный шпион - мертвый шпион. При наличии опыта и, конечно, немного везения можно вполне успешно скрываться после того, как тебя пропалили. У меня был такой случай, на 2fort меня пропалил вражеский солдат с медиком. На первом уровне вражеской базы я забегал в тот изогнутый буквой Г коридор, когда получил заряд из дробовика. Невидимости было от силы на 3 секунды. Узкие коридоры - рай для солдата. Но я рассчитал время, включил ее за секунду до того, как это дуо вбежало в проход, за оставшиеся пару секунд оббежал их, зарезал обоих, да еще и скрылся. Главное при побеге от обстреливающего тебя в невидимости противника - уметь неожиданно и непредсказуемо поменять вектор направления - и враг уже потерял тебя.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko
3. Игру не тестировали на перезагруженность сервака. То есть когда в игре 32 игрока, баланс меняется кардинально.
При такой загруженности шпион просто бесполезен, все проходы контролируется противником. А самый популярный класс в этой ситуации - это солдат и демон, которые только и делают что спамят ракетами и паймами.
Шпион в этой ситуации не может выполнить основную свою задачу для которой он был создан - пробраться в тыл врага и поставить жуков на пушки. Как он это сделает, если образуется пробка из игроков? На карте 2fort и hydro это особенно сильно чувствуется.
Что тут сказать... Не играй на серверах, где 32 человека. Я справляюсь.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Игра изначально была создана как развлечение, смешные персонажи и мультяшная графика, не была рассчитана на такое длительное увлечение, когда профи станут основным классом. Баланс совсем не был рассчитан на опытных игроков.
Еще как была рассчитана. Графика - не показатель.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Да элементарно от шпиона легко защитится. Когда я играю другим классом, то передвигаюсь по карте прижавшись спиной к стене. Такая же тактика используется в Каунтере-Страйке опытными игроками. А если мне приходится передвигаться по открытой местности, то каждые две секунды, я разворачиваюсь. Шпион проявляется медленно, эти три секунды он полностью беззащитен. Поэтому я могу целый час играть солдатом и меня за это время ни один шпион не прирежет, наоборот от моих ракет подохнет их весьма много.
Медленное проявление - а не надо забегать в толпу врагов, пристраиваться за спину солдату и отключать невидимость. Естественно, ты получишь заслуженную ракету/выстрел в спину.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Все кто кричат, что шпион - это опасный класс, они просто новички. Шпиону очень легко противостоять, поиграйте за него и поймете все его трюки.[/B]
Да, когда всю базу достают шпионы, я беру солдата и легко пресекаю их трюки. Но даже это опасно лишь для шпионов-новичков. Шпион - очень могущественный класс, для него мало что невозможно.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Игра совсем не рассчитана на опытных. Согласно задумке инженер должен ставить телепорты в удобных местах для команды. А что получилось? Выяснилось, что команде в большинстве случаев совсем наплевать на постройки инженера, пока инж ставит телепорты, шпион сапит пушку. Пока он охраняет пушку, шпионы сапят его телепорты. Инженерам приходится самим защищать пушку, а телепорты ставить рядом, чтобы определить приближение шпионов. И где же тут баланс спрашивается? Баланс в этой игре - это миф!
Где ты такую фигню прочитал? Как раз таки телепорты должны быть рядом с пушками, инженерами и диспенсерами. Этакие опорные пункты. И причем тут шпион к телепортам? Любой распоследний солдат, заметив толпы врагов, выбегающие из канализации и оставляющие за собой искры, пойдет и вынесет к черту этот телепорт. И не в шпионах тут дело. Как еще быть? Делать телепорты неуязвимыми? Все как раз продумано.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Вальвоцы совсем не ожидали, что опытный пиро, будет добивать подоженных шпионов дробовиком, что гарантирует 100% смертность. Спрашивается и где же тут баланс?
Не нарывайся на пиро. Они - противовес шпионам. Как не нарваться - см. выше. Это и есть воплощение баланса, шпион и контр-шпион. Или ты хочешь, чтобы любой нуб мог зарезать и посэпать все на базе? Не будет такого.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Всегда смеюсь, когда вальвоцы пишут как они месяцами тестировали игру и добивались баланса. Это лапша на уши для фанатов. Иначе бы они потом не пытались выровнять баланс урезая ракеты у солдата и магазин у демона. Они просто пришли к печальному выводу - баланса нет, надо что-то делать. Вот поэтому они сейчас пытаются этот баланс хоть как-то привести в норму давая опытным игрокам спецоружие.
Они пришли к выводу - баланс есть, но опытные демо/солдаты начинают его рушить и приняли меры. У них куча данных, графиков, статистики. Так что не надо бросаться пустыми высказываниями. Я с таким отсутствием обоснования могу что угодно облить грязью.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko В общем раньше игра была развлечением, сейчас тупой рубиловкой.
В общем, ты не слишком опытный шпион, которых начал сливать всем и вся из-за своей неопытности и теперь, как и все подобные, пытаешься обвинить в этом игру, лаги, разработчиков, компьютер, но не себя, вместо того, чтобы сжать зубы и продолжать растить скилл. Печально.