ХЛ 1 был не только новым во всех ракурсах (реалистичность, физика более менее, повреждениях по хитбосам и т.д.) но и реализация - длинный интересный геймплей когда уровни разные, где есть паралели с обыденой жизнью офисы-работа, живые помошники в виде барни и доков которых хочется спасти.. там все закручено вокруг одного - выбраться живым из неприятностей. Ты выглядываешь ходишь за спинами.. В лоб никогда никого не убьешь "с большой пушки бежа по коридору"
Есть сюжет, есть атмосфера, согласен с SHINNOK, напомниает фантастический фильм полностью затягивающий. Но без пафоса в который чаще всего превращалось кино.
Успех ХЛ2 - в продолжения сюжета. Сравнивать эти две игры думаю не стоит
Прогресс и все такое, движок физика графика.. атмосфера сохранена, только тут мы мстим, покрайней мере такое ощущение создалось у меня. Молчаливая, совершеная машина убийства в нашем лице, идущая легендой по трупам и ломающая все планы врагов точечными ударами. Проснитесь и пойте мистер Фримен, вас снова ждут . . .
Однозначно надо рассматривать это как длиную сагу, не деля на "какие из первых частей лучше".
Но для нормальной игры надо пройти 1ю часть обязательно GunWoman.
хл1=хл2=(надеюсь)хл3= и т.д. и пусть так будет без изменений всегда
--
p.s.извините за флуд )
CS: S / HL2: DM / HL2: CTF / HLS: DM & etc. <<Steam name "KoTb" >>
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть