Цитата:Оригинальное сообщение от daluxe
Представь, что за зомбей спаунится десять ведьм за карту - ну вот такая несбалансированная фигня. Обе команды по очереди будут в одинаковом несбалансированном положении, базара нет - но от этого лучше такая игра не становится. Это сильно утрировано конечно, но аналогия надеюсь понятна
Вопрос не в том, в одинаковом ли положении были команды по общим итогам кампании, а в одинаковом ли положении команды в каждый конкретный момент времени.
ЗЫ ты видать опытный игрок и наверняка заметил, что карты в той же ноу мерси для кампании и для версуса отличаются. Не задавался вопросом почему?
Ну знаешь, в версусе на "сбаллансированных" картах 1 и 4 компании тоже ведьмы в разных местах находятся, иногда они сидят в каком то широком проходе и можно обойти, иногда и в единственном узком месте и сразу за поворотом, так что ненароком и сагришь, тоже самое и с танками, ну ты в курсе наверно. Так что балланса тут нету даже на "заточенных" офф картах. Про балланс говорить нечего, ибо им управляет некий "АИ режиссер" который сам выбирает сложность, отдельно для каждой команды. В чем проявляеются твои критерии к баллансу? Если сделать так, что каждая команда будет в аналогичных ситуациях с предыдущей, но тогда весь л4д превратиться в роботизированную игру с заранее известным развитием сюжета, и кому будет интересно играть? Поэтому тут нужен очень тонкий балланс, между тем чтобы было одновременно интересно что будет дальше и постановка обеих команд в равные условия. Это я к чему, к тому что резкой критики в сторону тех самых "саморучно" добавленных карт ненадо, никто не собирается соревноваться на них в чемпионатах, или какие-то еще серьезные мероприятия, ненравиться что на них не написано "одобрено вальве" - не играй, по мне главное что они есть и на них можно неплохо пофаниться.