Цитата:Кстати, только ща заметил: у тебя в посте #799288 две первых строки лишние - они ничего не делают
Так стоп!
Как тогда различать анимацию, например, бампа от бейза? Они ведь обе могут быть анимированы. И как сказать, какая переменная будет управлять фреймами? По мне так в этих двух строках устанавливается соответствие...
Короче, давай подождём, пока Пейнкилла, всё протестирует =)
2 Painkilla
2 do: попробуй потестить с первыми двумя строками и без них.
Те две строки я добавлял по аналогии. У Valve есть такой материальчик:
code:"UnlitGeneric"
{
// Original shader: basetexture
"$basetexture" "sprites/zerogxplode"
"$animatedtexturevar" "$basetexture"
"$animatedtextureframenumvar" "$frame"
"$animatedtextureframerate" 1.00
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
}
}
}
На счёт отрицательного рейта я, наверное, не прав. Дошло пока курил...
Кадры в секунду. Т.е. -2 кадра в секунду, как раз и будет означать декремент, хотя хз... Тестить нада...