К стати по теме рикошетов - играл я тут в ... игру на движке хл2 - там глюк у арбалета есть (или нет, но я там шаманил чтобы хоть как то поиграть): он имеет скорострельность пулемета. Ну так вот, забиндил я impulse 101 на клавишу поближе - чтобы стрелы для него не кончались, зажал гашетку арбалета и высадил стрел сто подряд очередью - ничо, фпс просел на десяток и так стабильно держался до конца очереди....
Может юзать код арбалета для "пуль" обычного оружия? Только скорость полета поболее и скин другой - чем не вариант?
Оригинальное сообщение от splint3r эээ, а гдеж ты ее досталь???
Повторюсь альфа бета и пиратсике продукции тут не обсуждаются
А что касается пуль, то их луте делать векторами, которые потом подкрашивать трейсами только нарисовать трейс как вам нравится. и немного подумать, куда лететь пуле, если она коснулась тены под таким то углом.
Оригинальное сообщение от B.U.R.N.
А в узком коредоре , нашинкуют так, что вермишель откидывать можно будет
дык добавить рандомайзер - чтоб не все рекошетили и сделать лимит на один рикошет(ну или также рандомом на 2) и всё это конечно будет зависеть от угла попадания в стену.
и будет куда интересней)
да совсем чуть незабыл - снизить урон от рикошета)
+стены по разному отражают патроны - металл лучше чем дерево))