Hadgehog
Что бы народ начал играть медиком задрачиваясь набивание достижений. Да же те кто медиком играть не играет всеравно погамать новой пушкой захотят.
А то что достижение набиваеться известнокаким образом, ну знаете ли, по мойму эти достижения по видемому настроены на неорганизованных, "казаульных" игроков, которые просто заходят погамать в ТФ2.
Ymbart
По-крайней мере логично. Валве сделали так, что пушка открывается после получения достижений, "что бы народ начал играть медиком задрачиваясь набивание достижений". И зачем им это? "Валве от того что игроки делают достижения деньги не получают", а у медика популярность поднялась бы и от одной пушки.
Почему не дать игрокам её сразу что бы каждый при выходе с респа выбирал какая ему нужна в данный момент? Валве сделали так ка кони сделали что бы игроки тупо больше играли медиком в погоне за достижениями и все...
КоД этим дерьмом ублюдочным а-ля баттелфилд изпохабили теперь еще и в ТФ это всплыло. Придется в ДоД возвращаться. Подальше от задротов тупо набивающих часами ачивменты. Думаю что скоро в ТФ введут еще экспу и ранги.
Красносмертник добавил 24-01-2008 в 17:02:24:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Hadgehog Ymbart
Хорошо, раз мой аргумент глупый, то тогда обьясни, зачем Валве стали делать именно так, зная что набить достижения можно без проблем?
Почему все играют в баттлу или код4 на ранговых серверах и никто не играет на неранговых? Потому, что подавляющему большинству нравится дедовщина когда тупой бот отыгравший на паблике сотню часов может выносить новичков только за счет полученного из-за этого превосходства.
Баланс сделают. Я уверен в Valve. Они редко когда подводили. Будут тесты, все сбалансируют. Появятся новые тактики, а не просто раш под убером.
Я думаю добавят еще какие нибудь дебаффы для новой пушки, типа хил уменьшать на цель под баффом или еще что нибудь...
Paladin_21 добавил 24-01-2008 в 17:42:59:
Ссылка не пашет
<<…И каким ты был, таким и умрешь, видать ты нужен такой, небу, которое смотрит на нас с радостью и тоской…>>
Наши поезда, самые поездатые поезда в мире, и никакие поезда не перепоездят по поездатости наши поезда!
Оригинальное сообщение от Ymbart Hadgehog
Что бы народ начал играть медиком задрачиваясь набивание достижений. Да же те кто медиком играть не играет всеравно погамать новой пушкой захотят.
А то что достижение набиваеться известнокаким образом, ну знаете ли, по мойму эти достижения по видемому настроены на неорганизованных, "казаульных" игроков, которые просто заходят погамать в ТФ2.
Я до сих пор достижение с восьмью друзьями не выполнил...
Красносмертник
Я с пушкой и с друзьями не дслеал, но только потомуч-то мне на эти достижения плевать с высокой колокольни, те которые я сделал делались по ходу. Теперь же придеться задрачиваться из-за этих достижений... быть слабее или просто знать о том что у кого-то есть то чего у тебя в игре нет не приятно, это ж ТФ2 а не моорпг. Здесь нет РП и тд, здесь мясо, зачем тут прокачка? Зачем?
Новую пушку медика можно отбалансить. Пусть к примеру накачивание жизнями тратит заряд убера.
А вообще идея с новым оружием хороша. Это убъет сразу двух зайцев - сделает достижения реально полезными и позволит вернуть пушки, которые были убраны в ходе глобального урезания арсенала из TFC.
Вот что добавил бы я (за достижения):
Хэвику - двустволку. А то если у Саши заканчиваются патроны, то пиши пропало. Дробовик слишком слаб как альтернативное оружие.
Демомену - детпэк (бомба с таймером на 5/20/50 секунд, 3-4 секунд на установку, даётся только одна на одну жизнь).
Скауту - возможность обезвредить детпэк (см. выше) и снимать маскировку вражеских шпионов (прикоснувшись к ним).
Снайперу - датчик движения (на 5 метров вокруг), включающийся во время прицеливания после 100% зарядке выстрела. А то уж больно легко шпион режет снайпера, прильнувшего к прицелу.
Шпиону - тепловизор, позволяющий видеть вражескийх шпионов в невидимости. Для баланса можно сделать так чтобы тепловизор включался только когда сам в невидимости.
Пиро - вернуть incendary cannon (ракетница, стреляющая ракетами с напалмом - взрыв слабее чем у солдата, но поджигает врагов). Решит проблнемы с боем на дистанции и позволит делать небольшие рокетджампы.
Оригинальное сообщение от Paladin_21 Баланс сделают. Я уверен в Valve. Они редко когда подводили. Будут тесты, все сбалансируют.
Почему же у них с такой их балансировкой в контре до хрена оружия которое нафиг никому не нужно? Просто ИМХО они увидели как народ на такой дешевке в прокачкой на КоД4 подсел и решили и в ТФ такое же сделать.
Оригинальное сообщение от Красносмертник Почему же у них с такой их балансировкой в контре до хрена оружия которое нафиг никому не нужно? Просто ИМХО они увидели как народ на такой дешевке в прокачкой на КоД4 подсел и решили и в ТФ такое же сделать.
Пушки были в игре до того как с ней начала работать Valve
<<…И каким ты был, таким и умрешь, видать ты нужен такой, небу, которое смотрит на нас с радостью и тоской…>>
Наши поезда, самые поездатые поезда в мире, и никакие поезда не перепоездят по поездатости наши поезда!
Мдааааааааааа...............ущёл молиться за ТФ2!!!
P.s. И это была та игра, в которую я заходил и думал, что тут всё зависит только от скилла и мозгов..........а не от открытия очередной пушки и т.д., как в КоД4!!
P.s.s. Эх......не будет больше забегов на хевика с топором!!
И всё-таки надеюсь, что баланс от этого не изменится в худшую сторону.......и ТФ2 останется лучшой сетевой игрой для меня!!!