Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #961930
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
Смысла не появится ни на каплю, ибо нерф касается обоих огнемётов.

С чего ты решил?
Цитата:
Flamethrower direct damage reduced 20%.

Flamethrower - этим словом они называют стандартный огнемёт.
Лапоть
Old Post 29-04-2010 06:23
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961932
Цитата:
Оригинальное сообщение от Q-NeilL
А ты что всегда ходишь один по карте?

Тем более скаут всегда бесприпятсвенно мог убить пиромана разными способами, а то что игрок, играющий пироманом, умирал - это сугубо проблемы игрока .

Моя твоя не понимай....я пишу одно, ты отвечаешь совсем другое.
Да, я могу ходить один по карте. Я просто рассматриваю ситуацию дуэли скота против пиро. Просто раньше шансов было больше, с более длительным горением 3х20=60 дмг, против нынешних 3х12=36 дмг.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Agreend
С чего ты решил?
Flamethrower - этим словом они называют стандартный огнемёт.

Об этом писали на офф. форуме ТФ

Поправил Sam 29-04-2010 в 06:27

Old Post 29-04-2010 06:23
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zector
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 640 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #961933
Хорошо, что Поджигателя пофиксили, они доставляли слишком много проблем, а теперь и Шпионам немного легче стало. И да... ждём багфикс багфикса.
предложил жепки — ставь жепки
стеам
чемандан
Old Post 29-04-2010 06:31
Zector отсутствует Посмотреть данные 'Zector' Отправить Приватное Сообщение для 'Zector' Найти другие сообщения 'Zector' Добавить Zector в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #961935
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
Моя твоя не понимай....я пишу одно, ты отвечаешь совсем другое.
Да, я могу ходить один по карте. Я просто рассматриваю ситуацию дуэли скота против пиро. Просто раньше шансов было больше, с более длительным горением 3х20=60 дмг, против нынешних 3х12=36 дмг.

TF2 это командная игра, здесь дуэли разных классов не рассматриваются(лишь зеркальные дуэли),имхо.
Я уже написал,если не можешь убить скаута то это твои проблемы,нормальная команда всегда говорит, где идут скауты и всегда можно быть готовым.
Old Post 29-04-2010 06:33
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Desu4dead
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 1046 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #961936
Пиро против скота проигрывает, говоришь.. А не надо переть в лобовую на заведомо проигрышную дуэль. А горение правильно пофиксили - обидно было, когда умерший пиро оставлял тебе 59хп, и ты умирал в шаге до аптеки.

Интересно, а откуда теперь скаут бонки доставать будет? Уподобится снайперу?
Old Post 29-04-2010 06:42
Desu4dead отсутствует Посмотреть данные 'Desu4dead' Отправить Приватное Сообщение для 'Desu4dead' Найти другие сообщения 'Desu4dead' Добавить Desu4dead в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #961937
Crit-a-Cola
Она даёт не криты, а мини-криты, и по самому скауту в это время тоже идут мини-криты. Длится счастье 6 секунд.
Лапоть
Old Post 29-04-2010 06:48
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #961938
Цитата:
Оригинальное сообщение от Desu4dead
Пиро против скота проигрывает, говоришь.. А не надо переть в лобовую на заведомо проигрышную дуэль.

Вот с этим я согласен на 100%. Лучше отступить, подловить скаута вблизи и не давать ему нормально прицелиться с помощью отражалки.
Old Post 29-04-2010 06:57
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #961940
Зашибись.
Ещё лучше улучшили отражалку, и ещё хуже ухудшили простой огонь. Теперь в дожигателе нет совсем никакого смысла. То есть есть, но только и исключительно при заходе сзади, который, как уже говорилось, происходит нечасто.
Зато толстякам да, помогли. Они и так фраги гребли, как ядерная бомба, а теперь...
Хорошо хоть за тушение по целому очку давать стали, хотя это превращает пиро в долбаного медика.

Кстати, а что делала команда "snd_show"?
The Cake is a Pie!
Old Post 29-04-2010 08:26
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961941
Огнемёт теперь наносит 4 дмг за 1 партикль на самой дальней своей дистанции, на всех остальных максимум 5. Крит 16 дмг. Раньше в зависимости от расстояния урон увеличивался до 8 дмг за партикль, крит был 22 дмг. И да, это касается обоих огнемётов, инфа 100%.
Old Post 29-04-2010 08:29
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
InterH@lfer
(Toxin)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2233 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Самый любознательный Старожил 
Сообщение #961944
Что ж, отсеиваются нубо-пиро вроде меня... придётся за спая теперь с дедрингом играться...
Созданию одной из лучших модификаций к Portal 2 предшествовало это сообщение:
Цитата:
Оригинальное сообщение от gtamod
как sделаtь mашшiну вреmенi s поmошью барашей?????
Old Post 29-04-2010 09:01
InterH@lfer отсутствует Посмотреть данные 'InterH@lfer' Отправить Приватное Сообщение для 'InterH@lfer' Найти другие сообщения 'InterH@lfer' Добавить InterH@lfer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #961945
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
Кстати, а что делала команда "snd_show"?


Похоже таким способом можно было палить места расположения игроков.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
И да, это касается обоих огнемётов, инфа 100%.


Блин, I hate Valve.
Old Post 29-04-2010 09:03
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #961946
Воо! теперь есть смысл в Акстингуишере! Он теперь будет уничтожать людей быстрее обычного огнемёта
Вся фича в том, что вальве превратила сжатый воздух в орудие массового уничтожения. Вы только представьте какой разгром будут устраивать 3 миникритовые, синхронно отраженные банки демомана!
Сжатый воздух теперь должен использоваться на равне с обычной струёй, ибо теперь это не "весёлая надбавка огнемёту", а ценная часть вообще всей тактики игры за пиро.
Ни демоман, ни тем более солдат не имееют возможности игнорировать отраженные снаряды.
Миникрит от сплэша ракеты это не шутки, товарищи.
Faces Of Evil

Поправил SiEgE 29-04-2010 в 09:19

Old Post 29-04-2010 09:15
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #961949
Хм, сейчас поиграл пироманом. И знаете, получалось вполне эффективно, только толстых противников было быстрее рубить топором, чем жечь. Основной недостаток в том, что против больших групп врагов пиро стал несколько слабее, но для солдатов и демонов он теперь опасней (естественно при грамотном использовании сжатого воздуха).
И ещё, появился небольшой смысл в кувалде, так как пушку третьего уровня теперь сжечь сложнее.
PS: бекбёрнер теперь стал ещё более бесполезным...

Поправил Sherlok Holms 29-04-2010 в 09:27

Old Post 29-04-2010 09:24
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STREL@K
(GIMME A ROCK AND STONE)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Россия/Набережные Челны
Написал: 1847 сообщений

Оценка: 75 Votes 75 чел.

Сообщение #961954
А cp_freight испортили... Убрали такие хорошие проходы.. Особенно снайперам на последней и предпоследней точке делать будет почти нечего
Gold and beer will keep us together! FOR ROCK AND STONE!
Old Post 29-04-2010 09:45
STREL@K отсутствует Посмотреть данные 'STREL@K' Отправить Приватное Сообщение для 'STREL@K' Найти другие сообщения 'STREL@K' Добавить STREL@K в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #961957
Цитата:
Оригинальное сообщение от STREL@K
А cp_freight испортили... Убрали такие хорошие проходы.. Особенно снайперам на последней и предпоследней точке делать будет почти нечего

О да, тот фрейт, что вошёл в игру, является жалким подобием карты, что играют на КВ. Зачем-то попеределывали все проходы на первой и второй точках, в итоге снайперам и скаутам сильно осложнили жизнь. Карта совершенно не понравилась. Хотя эти изменения может и хороши для паблика... (Сам я на пабликах не люблю играть симметричные карты, может поэтому такое отношение.)
Old Post 29-04-2010 09:52
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:41.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены