Приветствую.
Сделал карту высот для текстуры, дальше так
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "test/brick1"
"$surfaceprop" "rock"
"$parallaxmap" "test/brick1_height"
}
все это под еп2. Невижу разницы, что есть параллакс, что его нет. Кстати mat_parallax приходится вручную включать.
ps. если не сложно, посоветуйте шейдер, под браши, чтобы поддерживал хдр и карту высот одновременно, было красиво.
почему сами VALVe не используют свой параллакс?
содержание файла rockwall021b.vmt
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "ep2/nature/rockwall021b"
"$surfaceprop" "concrete"
"$bumpmap" "ep2/nature/rockwall021b_normal"
//"$parallaxmap" "ep2/nature/rockwall021b_height"
//"$parallaxmapscale" ".025"
"$detail" "ep2/nature/rockwall021_detail"
"$detailscale" 5
}
как еще карту высот можно в тестуру внедрить?
что такое ss_bump?