Цитата:Оригинальное сообщение от Multisoft
В конце лажа полная по ходу дела, VALVE задолбалась делать и выпустила выкидыш :-) Бету урезанную + 2 новых мапы которые свиду говняные :-(
мне лично непонравились цитадели и последняя мапа с одной пушкой... бред, а ещё например почему если врага убьёшь нелзя пушку подобрать... голяк короче...
ai_disable 0 - пропиши :-)
если непомагает загрузии немного ранний сейв и проходи дальше...
Как раз без цитадельных карт это был бы не халфлайф. Я имею в виду классический монорельс. Пушку подобрать нельзя потому, что кроме комбайнов, их никто не может держать, находясь в поле цитадели.
И финал правильный, сразу многое проясняется.
Росомаха добавил 01-12-2004 в 02:54:22:
Цитата:Оригинальное сообщение от xakme
Физика самая главня вешь в игре( мне так кажется), сколько инетересного и прикольного она вноситв игру!!
даёшь во все игры физику!
Ты шутишь, что ли! HL2 нисколько не потеряла бы в моих глазах, если бы в ней вообще не было никакой физики! Вот по существу, чего добавляют в игру: поведение трупов и бесполезные предметы? Абсолютно ничего. А загадки типа помещения бочек в воду можно реализовывать и на уровне квестов с инвентарём.
Короче, качество графики и физики как аргумент оценки игры уменьшает долю сюжета, романтики и атмосферности.
Росомаха добавил 01-12-2004 в 03:00:31:
Цитата:Оригинальное сообщение от Putevik
Боюсь, STALKER нас графикой уже не обрадует, одна надежда на геймплей... А HL2 рулит!!! =)
Хотя обещали, что в Сталкере тоже физика будет отменная...
S.T.A.L.K.E.R. нельзя сравнивать с серией НL, потому что это разные жанры (rpg и horror-fps).
Чисто внешне я б сравнил дизайн местности. HL2 просто true, всё равно что в окно посмотреть, интересно, что вынесут авторы Сталкера из своего чернобыльского опыта.