Цитата:Оригинальное сообщение от Ymbart
Идея не моя, но дельна и вполне исполнимая, а именно бита бьющая критами тех персов, у кого меньше 30 процентов жизни. Это и отвечает одной из задач скота - добивать умирающих, и разбавит гемплей, либо продолжат из обреза стрелять, либо достовать дубинку.
Не соглашусь.. скаут на поле брани - пушечное мясо, и до момента, когда начнут отступать первые повреждённые, он уже будет валяться в уголке.. темболее, раненые враги наиболее агрессивны, и пока ты будешь их догонять с битой, тебя либо изрешетят, либо размажут по стенкам, так что уж из пистолета дать очередь и легче, и безопаснее.. чего чего, а от скаута ниодному классу недано убежать, поэтому такого типа анлок, мягко говоря, нахрен ненужен..
Бита имхо должна иметь Только дополнительные бонусы - бита скаута как и пулемёт хевика - символ класса, и убирать, а то и заменять его - погубить как таковой класс в целом.
2 AlEgor 2
1) Криты - слишком банально.. если конечно чего-нибудь интересного не придумают, кроме как: ударов со спины, сбоку, в лицо, сверху, снизу, при жизни меньше 30, при жизни больше 200 и т.д. темболее - критами со спины он будет повторять нож спая и Дожигатель, что не есть гуд.
2) Идея про инъекцию довольно интересна - допустим, при инъекции, скауту даётся скорость на нный процент выше скорости разворота пушки, но при этом он замедляется в стрельбе на 50%, или неможет делать дабл джамп.. или бежит как сумашедший, и при этом очень трудно заворачивает.
3) Опять-же повтор бэкбарнера.. у Вальвы почти все оружия основаны либо на отсутствии критов, либо на изменении условия их возникновений.. надеюсь со скаутом они придумают чего поинтересней.