Скажу так. Правда, как всегда, посередине. Мне кажется, что вселенная Half-Life замечательно проработана и в ней применен очень редкий (особенно для компьютерных игр) метод составления и подачи сюжета, который подразумевает не просто додумывание, а раскрытие, в том числе и по верным векторам, общей картины усилиями сообщества фанатов. То есть, имеется очень хитро составленный каркас, матрица, как угодно. Доля реальных элементов конструкции невелика, но даже для их нахождения требуется много усилий. Мы можем выстраивать логические мосты через пустоту между этими объектами, комбинировать возможные решения, подходить с разных сторон. Если эти связи не начинают образовывать подобие здания, а пересекаются, путаются и уходят в бесконечность, то построения несостоятельны. Так выстраиваются теории: глобальные и локальные, продуманные и не очень.
Однако, есть два "но", маленькое и большое. И оба относятся к теме. Начну с меньшего.
Half-Life, любая ее часть — это игра. С точки зрения геймплея, или экшена, довольно аркадная (не путать с примитивностью и прочим негативом). Да есть и геймдизайнерские решения, неадекватные реальному миру. Но игроки, в том числе, и даже особенно, на этом форуме, пытаются объяснить даже их. Чем дискредитируют сообщество и провоцируют появление подобных тем. Нужно понимать, что есть некий коэффициент проработки. А вместо этого плодятся темы и вопросы различной степени бредовости: от полного биологического "портрета" зомби, до попыток объяснить одинаковые лица граждан/повстанцев. Не нужно этого. Важно уметь не пересекать черту. У подобных обсуждений нет границы — и чем дальше в пространство, дальше от основного массива, уходят логические пласты, тем они более рассеяны и оторваны от реальности и сути.
Другое "но", глобальное "но", а точнее, даже "если". А если мы заблуждаемся? А если я заблуждаюсь? Что если Half-Life проработана куда более поверхностно, чем мы думаем? К этой мысли меня подтолкнуло много вещей. Во-первых, накоплено такое количество вопросов, причем только критичных, что дать ответы за оставшиеся Эпизод и третью часть (пусть даже с аддонами), просто нереально. К тому же, разве мы вообще получаем ответы? Я думал, что это хорошо, мол, держат марку сюжета, не разбрасываются грошовыми (центовыми?) вопросами и ответами. А не на этом ли держится вся интрига? Может, у этого пазла нет решения! Так и оставят нас с хорошей историей, достойной концовкой, но без всех ответов. А где гарантия, что они вообще есть? А был ли мальчик, как говорится? Это будет, а может и есть, вещь совсем не тех масштабов, которыми мы оперируем. И все обсуждения действительно станут бесполезной тратой времени. Второе — это несерьезный подход к аддонам. Как до конца не ясен "сюжетный" статус Opposisng Force и Blue Shift (можете поправить меня, но я действительно так считаю), так и вопиюще неубедительные Эпизоды. Можете меня ругать, но по сравнению с такой логичной, выверенной и целостной второй частью, Эпизоды кажутся мне просто детским садом. Как с точки зрения сюжета (а точнее, его подачи — несуразиц и слабых моментов очень много), так и сомнительных, явно ради галочки, нововведений. Но тут стоит помнить, что Valve не продались ни одному издателю, но на достойную третью часть, новый движок (кстати, скорее всего, уже в разработке) для нее нужны огромные средства. И, как бы не кощунственно это не звучало, сейчас им нужны средства для этого большого проекта. Подчеркиваю, я не считаю их халтурщиками или коммерческими жлобами. Но, возможно, они не так стараются освежить и держать на уровне серию в Эпизодах, потому что хотят выложиться полностью для Half-Life 3. Совершить еще одну революцию. Тогда, история с аддонами попросту повторяется по образцу Half-Life. В этом случае, претензий не имею.
Но вопрос темы остается открытым. Надеюсь, кто-нибудь полностью осилит мой пост.