Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Flesh Interior Pass - как, черт возьми, это работает?
Сообщение #800657
Искал тут кое-чего в параметрах VMT и случайно наткнулся на vmt от alyxhunted_faceandhair.

А там я увидел вот такие строчки:
code:// Flesh Interior Pass
"$FleshInteriorEnabled" "1" // Enables effect
"$FleshInteriorTexture" "models/Alyx/alyx_flesh_color" // Mask in alpha
"$FleshNormalTexture" "models/Alyx/alyx_flesh_normal"
"$FleshBorderTexture1D" "models/Alyx/alyx_flesh_border"
"$FleshInteriorNoiseTexture" "Engine/noise-blur-256x256"
"$FleshSubsurfaceTexture" "models/Alyx/alyx_flesh_subsurface"
"$FleshCubeTexture" "env_cubemap"
"$FleshBorderNoiseScale" "3" // Flesh Noise UV scalar for border
"$FleshBorderWidth" "0.2" // Width of flesh border
"$FleshBorderSoftness" "0.5" // Border softness must be greater than 0.0 and up tp 0.5
"$FleshBorderTint" "[.2 .2 .4]" // Tint / brighten the border 1D texture
"$FleshGlossBrightness" "1.0" // Change the brightness of the glossy layer
"$FleshDebugForceFleshOn" "0" // DEBUG: This will force on full flesh for testing
"$time" "0"
"Proxies"
{
"FleshInterior"
{
}
"CurrentTime"
{
"resultVar" "$time"
}
}

Как это, черт подери, работает и для чего нужно?
На VDC нету ничего толкового...
Последняя прокся, вообще помоему не нужна...

А ещё забавный параметр "$ambientocclusiontexture" кто-нить тестил?

Ухты! Почитайте и вот ещё...

Цитата:
$selfillum_envmapmask_alpha <bool>
Has the material derive its self-illumination mask from the alpha channel of the $envmapmask. Requires DirectX 9.

Нихрена себе

Это я к этому написал (тоже не понятно как работает) у AntLion Worker:
code:
"$selfillum" "1"
"$selfIllumFresnel" "1"
"$selfIllumFresnelMinMaxExp" "[0.2 2.2 3]" // 0.0 1.0 1.0 is the default
"$selfillumtint" "[1.15 1.15 0.55]"
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 18-12-2008 в 16:12

Old Post 18-12-2008 15:45
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #800672
Насчет первого - в тот момент, когда вортигонты лечат Аликс, у неё сквозь кожу начинает просвечивать мясцо. Красиво просвечивает. Фпс сажает. Насколько я понимаю, все, что с "флэш" - это и есть все это мясцо и связанные с ним параметры.
Вот только непонятно назначение "Alyx/alyx_flesh_subsurface" - какая-то странная текстурка.

А прокся - что бы её включать и выключать материал_модифи_контролом

Поправил Sanek_plkv 18-12-2008 в 16:45

Old Post 18-12-2008 16:41
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800947
Впечатление, что кто-то угнал акк Фишмана.
Неужели [чуть ли не] главный моделлер OBA не в курсе насчёт $envmapmask и иже с ним? o_O

Насчёт остального можно тож было догадацо.
$selfillumfresnel позволяет самосвечению вариьроваться в зависимости от угла зрения.
Old Post 19-12-2008 13:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800952
Цитата:
Неужели [чуть ли не] главный моделлер OBA не в курсе насчёт $envmapmask и иже с ним?

Представь себе! Когда уходишь в разработку, нет времени, что-то новое узнавать... ) По старинке пользуюсь всем...
Блин как ты любишь на авторитет давить, нужен он тебе? Представь себе, я не боюсь показаться глупым и говорить о том, чего не знаю Но в нубы меня не записывай, пара экспериментов и я без всяких формумов и чьихто подсказок сам разебрусь во всём, что надо, дело то в том, что я не располагаю сейчас временем, да и просто хочется с кем то на эту тему поговорить, чтобы мне пообъясняли что-нить... ну ты понимаешь... лень своеобразная =) Я ответил на твой вопрос?

Цитата:
$selfillumfresnel позволяет самосвечению вариьроваться в зависимости от угла зрения.

Ты всегда такой простой, что ппц =)
Это мне итак понятно )
Что такое:
"selfIllumFresnelMinMaxExp"?
И как это визуально выглядит?

Ещё раз повторюсь некада эксперементировать )
Желательно написать "вот так" и показать скрин...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 19-12-2008 в 14:10

Old Post 19-12-2008 14:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800960
Хмм.. на авторитет давить? ХЗ, просто возникла мысль такая, вот и высказал) Намеренно подрывать чей-то авторитет у меня в планах нету. =)

> Я ответил на твой вопрос?
Ага, спасиб)

> Желательно написать "вот так" и показать скрин...
Ыыы)) Ну у меня тоже времени-то.. не особо раскидаешься) Могу только предположения стоить, ибо сам я тоже не экспериментировал.
Так вот. МинМакс - минимальное и максимальное свечение в зависимости от угла (минимум - перпендикуляр, максимум - касательная), а Exp - экспонент - степень, в которую возводится свечение (1 = линейный градиент).
Я ответил на твой вопрос?
Old Post 19-12-2008 14:30
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800961
Цитата:
Я ответил на твой вопрос?

Да. Я ответил на твой вопрос?

Раз этот selfIllumFresnelMinMaxExp то, что я подумал на tint, то что такое "$selfillumtint" "[1.15 1.15 0.55]"????
Настройка цвета?

Снова перечитал фразу:
Цитата:
$selfillum_envmapmask_alpha <bool>
Has the material derive its self-illumination mask from the alpha channel of the $envmapmask. Requires DirectX 9.

Опять пропёрло Вы тока вдумайтесь в это альфа-канал из внешней маски для спекулара В следующей версии движка мы шагнули ещё дальше!!! Теперь есть возможность использовать альфа-канал альфа-канала внешней маски спекулара
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 19-12-2008 в 14:40

Old Post 19-12-2008 14:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #800962
Довольно известная нам по великому и ужасному Фонгу картинку.

Уверен что здесь имеет точно тот же эффект.

Поправил Stone 19-12-2008 в 14:50

Old Post 19-12-2008 14:36
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800963
Ааааа... на картинке показан глаз, который усилием мысли заставляет плоскость принять горизонтальное положение Да помню такую
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 19-12-2008 14:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #801172
> Я ответил на твой вопрос?
Ыгы)

> что такое "$selfillumtint" "[1.15 1.15 0.55]"???? Настройка цвета?
А куда ж без неё.

> альфа-канал альфа-канала внешней маски спекулара
Хорошо хоть подчерками разделили)) А то у меня мозги закипают когда я подолгу читаю что-то вроде basealphaenvmapmask или basemapalphaphongmask. Напоминает школьные упражнения "раздербанить абракадабру на составляющие слова" на уроках английского. xD

> забавный параметр "$ambientocclusiontexture" кто-нить тестил?
А шо тут тестить? Окклюдит эмбиент) Ибо запекание АО в диффуз в корне не прально)

> глаз, который усилием мысли заставляет плоскость принять горизонтальное положение
Не-не, это игра "кто первый отведёт взгляд")))
Old Post 20-12-2008 02:06
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801244
ЫТЬ! Не не не! Там стрелкой джедайская сила показана!

Цитата:
А шо тут тестить? Окклюдит эмбиент) Ибо запекание АО в диффуз в корне не прально)

У мя чета не запустилось оно... хотя потом я прочитал, что надо обязательно все три параметра настраивать, но уже тестить не стал.
Пугает, что используется только на небольших объектах, это то что я думаю? Ну то бишь убивает систему? оО
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-12-2008 10:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #801255
> убивает систему?
Да вряд ли.. В шейдере один дополнительный сэмпл и умножение всего лишь.
Скорее экономия памяти, мне кажется.
Old Post 20-12-2008 10:47
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801268
А в чём вообще отличия от того, что накладываешь АО юзая Multiply в шопе на диффуз или делаешь то же самое через игру?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-12-2008 11:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #801275
Да ни в чем, ИМХО) Видимо просто имея отдельно диффуз его проще редактировать, даже без исходников, и плюс появляется возможность использовать тени с разной интенсивностью под различное освещение, что при запекании ясен пень уже невозможно без переделки диффуза. Больше разумных применений я придумать не могу.
Old Post 20-12-2008 11:50
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801278
хммммммм...
А по сути то, можно делать Pre-Render освещения ) И просто накладывать на модель, чтобы она отбрасывала тени сама на себя, но в других условиях можно отрендерить другую лайтмапу и так получается, что одну и ту же модель можно осветить по разному, для каждых уникальных условий меняя только лайтмап...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-12-2008 11:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #801308
Ну я про подмену теней и говорил.. Собственно для пропов рендерить освещение - это наверное совсем неплохая идея. А вот для динамики сомнительное удовольствие
Old Post 20-12-2008 13:00
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены