Жарким летним июльским днём 1997 года я уезжал домой из славного города Теплодар. Чтобы не скучать в дороге, я заранее припас журнал о компьютерных играх — GAME.EXE.
Главная тема номера, вынесенная на обложку, называлась "Убить Quake или в очереди к палачу".
В статье рассказывалось об играх метящих на звание "убийца Quake": Prey, Unreal, Quake 2, Duke Nukem Forever, Thw Weel of Time, Hexen 2, Daikatana, SiN и Half-Life.
Именно тогда, в пыльном и душном автобусе, в уже помятом журнале я увидел скриншот, мгновенно заставивший поверить в реальность изображённого там мира. Помните, печатали такие стерео-картинки, в которые надо было долго вглядываться, выкручивая глаза наизнанку, пока не увидишь там какое-то объемное нечто? Примерно так было и с этим скриншотом. Только выкручивать ничего не пришлось, это было "раз и всё",
как комарик укусил.
Я увидел живой, интересный мир, в котром жил чувак в жёлтом угловатом защитном костюме. Он остановился перед дверным проёмом в каком-то коридоре, но мне
нестерпимо захотелось пройти дальше, завернуть за угол и посмотреть — что там?
И я пошёл. Не сразу. Прошло чуть меньше двух лет, прежде чем небожители из Valve впустили меня в этот мир. Пошёл по его коридорам, лабораториям, военным базам, пограничным мирам…
Зуд от "укуса комарика" не проходит до сих пор. Жена, ребёнок, работа… всё меняется, растёт, улучшается, уходит, приходит, а он остаётся. И, уверен, что не пройдёт, пока на то не будет воля заморских небожителей. Если они поставят точку — всё закончится. Если не поставят —
зудеть будет вечно.
P.S. Статью можно прочитать на HL Inisde: "
Взгляд в прошлое: Half-Life: полужизнь или полураспад?"