digital_storm
(Revenge is my best friend)
Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 1429 сообщений
Оценка: 46 чел.
|
Mass Effect 2
Developer(s) BioWare
Publisher(s) Electronic Arts
Designer(s) Casey Hudson (director)
Preston Watamaniuk, Lead Designer
Writer(s) Drew Karpyshyn
Composer(s) Jack Wall
Series Mass Effect
Engine Unreal Engine 3
Platform(s) Xbox 360, Microsoft Windows
Release date(s) TBA 2009
Genre(s) Action role-playing
Mode(s) Single-player
Media DVD-DL
Все мы знаем и любим студию Bioware. А она в свою очередь любит нас, да не просто любит, а ещё подарками балует, такими как, например, Mass Effect. Такая игра не могла не остаться без продолжения. О нем и говорил Ray Muzyka в интервью Australian 360 на EA’s European Showcase. Что же он говорил?
Суть его слов сводится к следующему. Трилогия Mass Effect, а он будет трилогией, выйдет только на Xbox360, это выбор Bioware и они будут неукоснительно ему потакать. На вопрос о приставке от Sony, Muzyka отрезал –
«Мы всегда следуем своим обещаниям и очень амбициозны в том, чем занимаемся. Наше решение – это наше решение, для нас прежде всего важно качество продукта, если нам нужно по какой либо причине им пожертвовать, мы на этой не пойдем».
Это отличная новость для обладателей Xbox 360. Ведь все, так или иначе волновались, что же случится с брендом после покупки Bioware EA, известной охотницей за наживой.
Но это судьба только трилогии Mass Effect, кто знает, может быть другая история в той же вселенной посетит другие консоли?
Теперь немного о самом Mass Effect 2.
Две главных подробности – Mass Effect 2 появится скорее всего в 2009 году, Ray Muzyka пока не подтвердил перенос сейва с персонажем из Mass Effect в Mass Effect 2. И, конечно, он отметил что сюжет станет ещё сильнее и реалистичнее, «игрок будет чувствовать себя часть нечто большего, настоящей истории, которую он создает сам».
СЛУХ: : Mass Effect 2 будет поддерживать 5 Player Co-Op?
В сеть просочились первые слухи касающиеся Mass Effect 2:
-Platforms: Xbox 360, PC
-Release date: Xbox 360 - November 2009 (Worldwide), PC - TBA 2010
-Developer: BioWare, с поддержкой EA и Microsoft Games Studios
-Publisher: EA
-Engine: Unreal Engine 3 (модернизированный)
-Mass Effect 2 будет 6месячным временным эксклюзивом Xbox 360
-Игра создается той же командой, что и Mass Effect 1
-Mass Effect 2 разрабатывается с июля 2007, общее времяразработки Mass Effect 2 будет 28 месяцев
-Сюжет Mass Effect 2 развивается через 2 месяца после Mass Effect 1
-Сюжет не будет продолжаться в зависимости от последнего решения, принятого игроком в Mass Effect, он продолжается после концовки ПК версии
-Персонажа из Mass Effect можно перебросить в Mass Effect 2 через сейв
-Максимальный уровень - 120
-За физику отвечает Havok
-Bioware потратили огромное количество времени на лицевую анимацию и анимацию движений героев, поэтому ожидайте анимацию самого высокго качества.
-BioWare используют Unreal Engnine 3, с большим количеством улучшений и прочих модернизаций, графика будет красивее Gears of War 2
-В игре вода разработана с эффектом симуляции жидкости, так же, если игрок или NPC умирает в воде, то тело героя медленно будет тонуть, это так же относится к оружию и объектам.
-Отображение экрана «Game Over» уменьшено до 1.78 секунды по просьбе фанатов первой части.
-В Mass Effect 2 будет кооператив на 5 человек, в зависимости от решения игрока-хоста.
-Будет мультиплеерный режим «Survival», когда игроки будут попадать на планеты и должны отбиваться от орды врагов. Оценка ваших действий будет подсчитываться как много врагов вы убили и как долго продержались на планете. В этом режиме нет концовки, напоминает режим Horde из Gears of War 2.
-Броня теперь должна чиниться, броня по разному реагирует на различные оружия,
патроны повредят ее, огонь расплавит ее, лед заморозит…
-Игрок теперь может вести отряд из 2-5 соратников. Количество выбирается самим игроком.
-Citadel теперь гораздо больше. Ваш отряд может сам взаимодействовать с другими персонажами, если вы хотите этого.
-Битвы теперь более эпичны, масштаб примерно как в Gears of War 2.
-Добавлено 2 новых класса к 6ти из первой части.
-Галактика увеличена в размерах. Теперь планет в 8 раз больше. Так же, планеты стали больше. Игрок может устанавливать небольшие базы, где есть подходящая атмосфера.
-Игрок сможет создавать шахты в рудниках и добывать таким образом ресурсы, которые можно отправлять на Землю. Или собирать их для себя.
-Оружия могут быть улучшены, арсенал увеличен. Игрок теперь может носить бионические руки. Можно экипировать пистолеты, дробовики и полуавтоматическое оружие в две руки.
-Новое оружие "The Scilary" – аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель.
-У игрока теперь есть нож. Его тоже можно улучшить. Его можно кидать, использовать с огнем и льдом.
-Будут битвы с боссами
-В зависимости от решения, принятого игроком в Новерии, Ракнай помогут в трудную минуту.
-Preston Watamaniuk (Lead Designer) говорит о больших и более разнообразных опасностях, например, извержение вулкана может уничтожить вашу базу. Или различные шторма, в зависимости от атмосферы планеты.
-Мако ровер можно апгрейдить.
-На броню можно накладывать различные картинки, например флаг Земли.
-Вторая миссия будет «спасти напарника, который умер в первой части на планете Вирмир». Сюжет расскажет почему герой выжил после взрыва бомбы.
-Можно будет посещать планету Eden Prime, ее можно исследовать и даже построить собственный дом. Так же можно делать на многих других планетах.
-Общее количество NPC, с которыми можно взаимодействовать(говорить и тд) – примерно 3000, Общее количество NPC в Mass Effect 2 неизвестно.
All rules are about to change...
|