Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Новая модель НЕ ДВИГАЕТСЯ!!! Help!!!
Сообщение #204600
Редактировал модель. Декомпилировал Decompilier.exe, компилировал Studiomdl. Собственно редактировал в Milkshape.
С моделью все в порядке. Вертексы привязаны. Кости не трогал.
А в игре - не двигается.
Декомпилировал Animations.mdl. Собрал движения вместе. В Милке все работает. Когда собираю движения в один SMD seqence, а потом при компиляции указываю его Studiomdl как SMD анимации - компиляция рушится...
Ничего не понимаю: если я не трогал костей, - то новая модель должна нормально пользоваться старым Animations.MDL.
Люди добрые! ПАМАГИТЁ!
Две недели е.... , всё перепробовал!
Old Post 04-07-2005 20:10
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #204609
Ты вначале из Милки экспортил лишь референс и компилил его вместе с исходной анимацией - в итоге анимация не работала ? В таком случае, что показывал HLMV ? Какие давал сиквенсы? Или ничего не давал?

Ох ... а зачем ты начал трогать анимацию, если ее не изменяешь?

Лучше пришли сразу же модель, исходную анимацию, qc-файл и текстуры заодно уж.
Old Post 04-07-2005 20:21
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #204614
Cейчас попробую объяснить.
С самого начала, когда декомпилировал модель - собрал все SMD вместе, и потом редактировал вершины. Анимацию сразу не трогал, как не трогал и скелет. Когда скомпилил, и увидел, что не двигается, то тогда декомпилировал анимацию, и применив её к модели в Милке просто проверил, как модель ведет себя. А в игре у меня и сейчас старая анимация. Как я уже сказал скомпилить назад я её не смог. Кстати, почему, интересно?
Да и ещё. Для компиляции модели использовал все её SMD. И когда редактировал они тоже все были в Милке открыты. Но повторяю: скелет не трогал. QC не пользовался вообще, потому, что Милка их генерирует при декомпиляции, но мои MDL не декомпилирует. А для уже декомпилированных MDLdecompilierом генерирует неправильные QC.
Свихнуться можно! Что я не так делаю?!
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 04-07-2005 20:34
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #204646
Полный набор файлов в студию:

-имя исходной модели (ты ее полагаю из hl2 брал)

-то, что ты правишь в Милке и пытаешься собрать.
Old Post 04-07-2005 21:40
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #204727
Короче, дружище, у меня беда...
Я сделал Модель Assassin woman. По картинкам из Raising the bar.
Это была чума! Да чего уж там...
Вчера удалил. Сгоряча. Сегодня ни одной утилитой не могу восстановить. Одно упоминание, но файл в плохом состоянии, а это то же самое, что и делать заново...
Но. Есть и хорошие новости.
Декомпилил модель Аликс. Скомпилил заново. Ни один вертекс не трогал, правда. Так вот: когда компилишь в Studiomdl он ведь требует (сучок!) указать анимацию. Или использовать анимацию из референсного SMD с моделью, или указать другой SMD чисто анимационный. Референсный SMD использовать не получится: при экспорте из Милки только одно из двух: или это референс (отсечет анимацию), или sequence (отсечет мясо).
Я для Аликс указал референс и SMD анимации (перезаряжает пушку). Скомпилил. Ну и она стоит и перезаряжается бесконечно.
Прогресс невероятный!
Так вот как Studiomdl указать все файлы анимации? Как я уже упоминал, когда всю анимацию собираю в один SMD анимации (Sequence) компиляция рушится. Помоги!
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 05-07-2005 05:17
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #204765
Цитата:
Как я уже упоминал, когда всю анимацию собираю в один SMD анимации (Sequence) компиляция рушится.


Как это?
В одном smd может храниться только 1-а анимация, например перезарядка одного вида!
Во втором - вторая, перезарядка второго вида.
В третьем - третья, перезарядка третьего вида.
И
Т.
Д.

Нельзя всё в один собрать... Да и как ты это вобще делаешь?

Цитата:
Скомпилил. Ну и она стоит и перезаряжается бесконечно.

Перезаряжается бесконечно из-за параметра loop. Благодаря которому вместо того, чтобы проигрывать анимацию 1 раз, она будет повторяться до тех пор, пока не будет заменена другой анимацией.

А отдельным mdl с аниманиями управляет специальный параметр (не помню его написание), который отделяет всю анимацию в отдельный mdl файл, нужно для экономии места на жосткаче, в случаях, когда несколько моделей пользуются одной анимацией.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-07-2005 07:36
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #204770
Я так понимаю, что она перезаряжается потому, что при компиляции я указал SMD файл перезарядки. Когда я при компиляции указал как анимацию файл бега - то она бежит на месте...
Ну вот, а как указать Studiomdl ВСЮ анимацию?
Так, что мой новый MDL просто не умеет делать ничего кроме анимации одного вида. И в диалоговом окне Studiomdl во время компиляции пишет: Да, мол, компилю. Один файл анимации - Alyx_run.
Такие дела... И вот я еще что заметил. Это получается когда я указываю Studiomdl как анимацию SMD из только что декомпиленного MDL animations. Если я этот SMD бега, или ещё чего,- открываю в Милке, а потом опять сохраняю как SMD sequence, то указав его Studiomdl как SMD анимации я снова крушу компиляцию.
Открывая SMD анимации из импорта:

-triangles
-skeleton
-rename bones

выбираю skeleton.
Сохраняя, из:

-reference
-sequence
-with 1 vertex weight (HL2)

выбираю sequence. Пробовал вместе с with 1 vertex weight (HL2).

Но всё равно ни хрена...
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 05-07-2005 07:58
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #204926
Хм....а разве этой модели не было в Деме?
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 05-07-2005 11:52
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #205058
Я не знаю, у меня не было демки.
Люди,так что с анимацией !?
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 05-07-2005 16:17
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #205067
Q-EL а у тя тексура на модели есть или только розово-черные квадраты...
Old Post 05-07-2005 16:30
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #205074
Ну вот если про последний пример, когда я декомпилил и компилил назад Аликс, а она не двигается, то - нет текстуры пропали, новые я не делал. В игре модель черная.
Разобраться бы с анимацией...
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 05-07-2005 16:41
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #205159
Погоди...
Вот глянь выписку из QC:

$sequence idle1 "BA_window_detail_reference.smd" loop fps 15
$sequence idle2 "BA_window_detail_reference.smd" loop fps 15

В итоге будет 2 анимации...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-07-2005 18:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #205198
Мне не легче от этого.
Я без QC компилирую. Кстати, когда декомпилишь MDL анимации MDLdecompilier вопрошает какую анимацию использовать как пример (базу) для декомпиляции.
Я ему указал на анимацию Dummy_attachment, он декомпилил.
Я потом как компилил модель указал этот Dummy_attachment
как анимацию.
В итоге всё то же. Стоит моя Аликс и показывает мне.
Где у неё какие аттачменты. Потеха, но мне уже как-то совсем не весело. Я в тупике.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 05-07-2005 19:14
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #205463
Итак, если свести всё, что я наболтал здесь, то выходит один простой вопрос:
Если кто-то когда-то компилировал любую модель в Studiomdl,
то что вы указывали в строке animation SMD?
Какой-то SMD из декомпиленной модели или какой-то SMD из декомпиленного Animations MDL ???
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 06-07-2005 07:42
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #205737
Цитата:
Я без QC компилирую.


В этом то и есть твоя ошибка, я думаю.
Попробуй с QC.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-07-2005 13:25
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:23.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены