Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Обновление TF2 - 29.04.10
Сообщение #961913
Выделенные сервера:
- Оптимизирована работа Linux-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой Linux-сервера неправильно отображались после перезапуска мастер-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой на сервере могли быть «игроки-призраки», занимающие слоты реальных игроков.

Движок :
- Переменная snd_show теперь считается читом (работает только при sv_cheats 1).

Team Fortress 2
Новый контент:
- Добавлена новая коммьюнити-карта cp_freight(неужели?)
- Добавлены отсутствующие физические модели для некоторых предметов.
- Добавлена реальная физическая модель для предметов из Sam & Max и Buff Banner'а.
- Добавлена Крито Кола(crit-a-Cola) - https://www.youtube.com/watch?v=HZc2I-i5hc8

Внутриигровые изменения :
Поджигатель:
- Урон огнемёта уменьшен на 20%.
- Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
- Перерыв между выстрелами сжатым воздухом уменьшен на 25%.
- Стоимость в патронах выстрелов сжатым воздухом уменьшена на 20%.
- Все отраженные ракеты/гранаты/стрелы теперь будут мини-критическими.
- При убийстве игрока окружающей средой (например, при падении и мгновенной смерти от падения) убийство будет засчитываться Поджигателю в том случае, если он подтолкнул врага сжатым воздухом на подобную смерть.

Пулемётчик:
- Время раскрутки пулемёта снижено на 25%.
- Скорость передвижения с раскрученным пулемётом увеличена до половины обычной скорости Пулемётчика (с 80 до 110).
- За каждый брошенный сэндвич напарнику по команде Пулемётчик будет получать не половину, а целое бонус-очко.

Скаут:
Бонк!:
- Убрано замедление скорости Разведчика после выпитого Бонка.
- Теперь у Бонка есть своё время восстановления, как у Дрёмы.
- Убрано замедление скорости Разведчика после выпитого Бонка.
Дрёма:
- Оглушённые игроки теперь будут чуть-чуть медленнее передвигаться

Демомэн:
Chargin' Targe':
- Прямое попадание во врага теперь наносит ему 50 урона + 10 за каждую голову (максимум — 5 голов).
- Убрана возможность поворота во время разбега командами +right и +left.(ахаххаха ну вот скриптеры доигрались)

Снайпер:
Охотник:
- Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь.
- Теперь, если вы прекратите прицеливаться, то подожённая стрела не исчезнет.
- Прицеливаться теперь можно даже в воздухе, но стрелять — только с земли.
- Устранена ошибка, из-за которой эффект горения стрелы мог
присутствовать на любом оружии.

Рюкзак:
- Кнопка создания вещей теперь находится в основной панели управления классами и экипировкой.
- Удаление и перемещение предметов в рюкзаке теперь имеет свой звук.

Боты:
- Теперь боты не отступают для восстановления здоровья если они с кем-то сражаются.
- Теперь боты будут носить подходящее оружие и обороняться при отступлении к аптечкам.
- Теперь боты, которые бродят по карте и охотятся за кем-то, будут преследовать своих жертв, незаметно «наступая им на пятки».
- Теперь боты, которые стреляют снарядами (ракетами/гранатами и т.п.) не будут зажимать кнопку выстрела на минимальное время. Из-за этого боты-Солдаты убивали себя, выстреливая в ближайшую стену при стрейфе.
- Добавлено несколько имён, предложенных сообществом.
- Изменено поведение Инженера, собирающего металл.

По просьбам сообщества:
- Добавлены консольные переменные log_verbose_enable и log_verbose_interval, которые позволят записывать позицию игрока в логи сервера через определённые промежутки времени.
Переменная log_verbose_enable по умолчанию установлена в 0.
Переменная log_verbose_interval по умолчанию установлена на 3 секунды.
- Включение опции «Возрождаться с последним использованным оружием» повлечёт за собой появление в руках мили-оружия, если до этого вы были с оружием 2ого слота, а теперь его у вас нету (как, например, у Солдата с Buff Banner'ом).

Устранение ошибок:
- Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Gunboats снижали неверное количество урона у Солдата.
- Количество патронов теперь загорается красным, если их осталось очень мало.
- Тушение игрока теперь даёт не 0.5, а 1 бонус-очко.
- Устранён эксплойт, дающий вечный оверхил игроку (с использованием раздатчиков).
- Устранена ошибка, из-за которой у наблюдателя могла зависнуть игра.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпион иногда «маскировался под себя», видя своё имя в панельке информации о маскировке.
- Устранено падение клиента, которое могло вызываться игроками с воткнутыми в них стрелами.
- Устранена ошибка, из-за которой предметы, которые могут быть надеты любым классом, имели неверную модельку, если их носил замаскированный Шпион.
- К внутриигровому браузеру серверов добавлены пропущенные префиксы карт.
- Ваша смерть от своей же пушки теперь не пойдёт в счёт убийств этой самой пушки.
- Устранена ошибка, из-за которой у упавших шляп (при смерти игрока) был неверный цвет.
- Устранена ошибка, из-за которой на оружие не действовал критический убер, если оно не имело критов вообще.
- Список достижений в игре теперь будет открываться быстрее, а полученные достижения будут располагаться в конце списка.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпионы, замаскированные под Медиков, слышали зов Медика у вражеской команды.

Поправил Q-NeilL 29-04-2010 в 05:53

Old Post 29-04-2010 05:26
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #961915
У хевиков сегодня праздник))

Agreend добавил 29-04-2010 в 05:34:08:
Кстати, крит-кола даёт криты по врагу, но при этом и по тебе тоже криты наносятся, я правильно понял?
Лапоть
Old Post 29-04-2010 05:32
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #961916
Цитата:
Оригинальное сообщение от Agreend
Кстати, крит-кола даёт криты по врагу, но при этом и по тебе тоже криты наносятся, я правильно понял?


Да, так и есть, так как был бы дисбаланс, если бы крито кола давала критические выстрелы без каких-либо минусов.

Поправил Q-NeilL 29-04-2010 в 05:45

Old Post 29-04-2010 05:41
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961917
Цитата:
Оригинальное сообщение от Agreend
У хевиков сегодня праздник))

Хэви и так был неплох, ну чтож, скажем спасибо. Но зачем было нерфить ПИРО?? Он теперь не "Пироман", а "Эирбластман". Теперь стало ещё сложнее убивать хэвиков и скаутов.....как-то всё это грустно((

Цитата:
Кстати, крит-кола даёт криты по врагу, но при этом и по тебе тоже криты наносятся, я правильно понял?

Опять-таки...чистый чит против пиро(

Поправил Sam 29-04-2010 в 05:53

Old Post 29-04-2010 05:49
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #961918
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
Опять-таки...чистый чит против пиро(

Вообще-то скаута убивать из дробовика очень легко,а когда по нему ещё и криты - то 2-3 выстрелом хватит ему сполна.
Old Post 29-04-2010 05:51
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961920
А, дробовик, нет я не использую дробовик. Да даже если с дробью....скот значительно быстрее и может наносить выстрел первым, резко выпрыгнув из-за угла или т.п., нанося 180 дмг, если кола даёт криты или 81-147, если мини-криты.
Old Post 29-04-2010 06:00
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #961921
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
А, дробовик, нет я не использую дробовик. Да даже если с дробью....скот значительно быстрее и может резко выпрыгнуть из-за угла, нанося 180 дмг, если кола даёт криты или 81-147, если мини-криты.

Это уже твои проблемы,то что твоя команда дала возможность пройти скауту в тыл.
Тем более ты не один ходишь по карте -_-
Old Post 29-04-2010 06:01
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #961922
Цитата:
Оригинальное сообщение от Q-NeilL
Вообще-то скаута убивать из дробовика очень легко,а когда по нему ещё и криты - то 2-3 выстрелом хватит ему сполна.

Вот именно, а сэм уже надоел ныть по поводу, что якобы пиро теперь самый слабый класс и его давно пора усилить.
Если хочешь убивать поджогами, то бери бекбёрнер, мастер отражать снаряды - бери стандартный огнемёт.

Agreend добавил 29-04-2010 в 06:06:56:
Теперь, кстати, мы чаще будем видеть иконки убийства горящей стрелой и щитом.
Лапоть
Old Post 29-04-2010 06:03
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961923
Где я говорил про тыл?? Покажи пальцем. Я говорил какраз про фронт...если такой скот заёдет с тыла то даже полностью накачанный хэвик побледнеет за секунду...
Про бэкбёрнер я писал уже, это - уг. Да, это мега круто что можно эффективнее бороться со спамомэном и солдом...но блин, это ОГНЕмётчик, а не ЭИРбластер.
Old Post 29-04-2010 06:07
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #961924
Блин, ну всё просто отлично (фрейт теперь офф. карта - просто офигенно!), очень радует снижение расхода патронов, ускорение перезарядки сжатого воздуха и мини-криты отражёнными снарядами (давно пора было их сделать), но несколько страшно за сильное урезание урона огнемёта (ладно бы ешё 10%, но 20 уже как-то слишком), это ж сколько придётся хевиков жарить, не всегда ведь есть возможность топор использовать... С длительностью горения тоже не совсем ясно: на мой взгляд и так всё было сбалансированно, абсолютно неясно, зачем урезать. Или пиро решили сделать более сложным классом? Зато наконец появился смысл в использовании дожигателя, хотя я думаю так и останусь с огнемётом.
За хевиков можно только порадоваться, приятные фиксы.
У скаута довольно интересное изменение Бонка, по-моему зря убрали уменьшение скорости, а Сендмена правильно изменили (в который уже раз? ). Крито-Кола очень интересное и полезное нововведение.
Цитата:
Демомэн:
Chargin' Targe':
- Прямое попадание во врага теперь наносит ему 50 урона + 10 за каждую голову (максимум — 5 голов).

Ну что ж, ещё один повод увернуться от чарджа/попасть во врага
Неплохое изменение на мой взгляд.
Лук: в общем-то просто баг-фикс, но возможность целиться в полёте теперь будет очень полезна против пиро со сжатым воздухом/скаутов с неумолимкой.
Остальные исправления багов давно назревали, и их наконец сделали, описывать вроде нет смысла, ничего сильно важного там нет.
Old Post 29-04-2010 06:08
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #961925
То что получилось при попытке скрафтить критоколу вы можете видеть в моём рюкзаке >_<. В очередной раз мой рюкзак сильно похудел, а предметы теперь падают лчень плохо...

Ну разве нельзя убрать рандомный элемент из крафтинга оружий?
Old Post 29-04-2010 06:12
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sam
(Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #961926
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sherlok Holms
Зато наконец появился смысл в использовании дожигателя, хотя я думаю так и останусь с огнемётом.

Смысла не появится ни на каплю, ибо нерф касается обоих огнемётов.
Old Post 29-04-2010 06:13
Sam отсутствует Посмотреть данные 'Sam' Отправить Приватное Сообщение для 'Sam' Найти другие сообщения 'Sam' Добавить Sam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #961927
Насчёт иконки смерти от горящей стрелы: да, подтверждаю, стали появляться довольно часто(и самому прилетело пару раз)
Old Post 29-04-2010 06:14
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #961928
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
Где я говорил про тыл?? Покажи пальцем. Я говорил какраз про фронт...если такой скот заёдет с тыла то даже полностью накачанный хэвик побледнеет за секунду...

А ты что всегда ходишь один по карте?

Тем более скаут всегда бесприпятсвенно мог убить пиромана разными способами, а то что игрок, играющий пироманом, умирал - это сугубо проблемы игрока .
Old Post 29-04-2010 06:14
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #961929
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sam
Смысла не появится ни на каплю, ибо нерф касается обоих огнемётов.

Ну тогда скажу одно: я разочарован в Велв. С какого перепою тогда нерфили огнемёты? Или они все там любят играть спаями?
Old Post 29-04-2010 06:18
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены