Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SolidSnake
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: /
Написал: 37 сообщений

Оценка: 0 Votes

Звук
Сообщение #370321
Есть такая проблема. Я на карту поместил несколько амбиент_дженериков, звук работает.
Начинается 2-й раунд (ксс) и звука нет.
Как заставить его работать? Есть наверно какая то логическая энтити чтобы при новом раунде выполнять это.
Old Post 18-04-2006 14:50
SolidSnake отсутствует Посмотреть данные 'SolidSnake' Отправить Приватное Сообщение для 'SolidSnake' Найти другие сообщения 'SolidSnake' Добавить SolidSnake в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HellTrooper
(Маньяк с дробовиком)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 133 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #370355
logic_auto
За мной пришли, спасибо за внимание, сейчас наверно будут убивать =)
Old Post 18-04-2006 15:31
HellTrooper отсутствует Посмотреть данные 'HellTrooper' Отправить Приватное Сообщение для 'HellTrooper' Посетить домашнюю страничку HellTrooper Найти другие сообщения 'HellTrooper' Добавить HellTrooper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SolidSnake
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: /
Написал: 37 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #370363
А какое событие надо обрабатывать?
Пробовал OnMapTransition - не катит.
Old Post 18-04-2006 15:44
SolidSnake отсутствует Посмотреть данные 'SolidSnake' Отправить Приватное Сообщение для 'SolidSnake' Найти другие сообщения 'SolidSnake' Добавить SolidSnake в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Goshan
(HalfeR)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 789 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #370598
OnMapSpawn поробуй...
Old Post 18-04-2006 19:33
Goshan отсутствует Посмотреть данные 'Goshan' Отправить Приватное Сообщение для 'Goshan' Посетить домашнюю страничку Goshan Найти другие сообщения 'Goshan' Добавить Goshan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #374968
OnMapSpawn работает только при загрузке карты .. к новым раундам это не относится ... он же не перезагружает всю карту заново
Old Post 26-04-2006 15:11
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
De1
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /Казань
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #380902
Подскажите кто знает, как на карту HL 2
поставить собственные звуки, или
например музыку...В какую папку скачивать
и в каком файле прописывать?
Old Post 08-05-2006 11:31
De1 отсутствует Посмотреть данные 'De1' Отправить Приватное Сообщение для 'De1' Найти другие сообщения 'De1' Добавить De1 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MAMMOHT
(Ископаемое)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Ледниковый период/пос.Шестихолмск
Написал: 983 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #382557
Рассказываю.

Допустим, у нас есть две комнаты, соединенные проходом. В одной комнате должен болбатить приемник, а во второй гудеть пропеллер.
Берем env_soundscape. Не один, а целых два.
Помещаем их между комнатами, а именно перед входом в каждую комнату. Радиус делаем так, что бы они полностью перекрывали проход.

Это еще не источники звука, это только их грубо говоря тригеры.

Далее, возле предпологаемого источника звука (приемник и пропеллер) кладем info_target, каждому даем уникальное имя, допустим, "radio" и "fan".

Пока все понятно?

Теперь начинаем настраивать env_soundscape. Тут не большая заморочка выходит. У этой ентити есть есть два важных для нас параметра. Sound Position ссылается на наш info_target (всего для каждого env_soundscape дается семь позиций) или на несколько info_target - но это очевидно и просто - это то, ОТКУДА будет звучать звук () Вписываем там для комнаты с радио "radio" в одной env_soundscape , для комнаты с пропеллером "fan" в другой.

Все. На карте звук настроен, можно компилировать.

Но звучать по прежнему ничего не будет. Ибо придется еще поработать ручками, поправив файл конфигурации soundscape.

Продолжение следует.
Old Post 12-05-2006 15:04
MAMMOHT отсутствует Посмотреть данные 'MAMMOHT' Отправить Приватное Сообщение для 'MAMMOHT' Найти другие сообщения 'MAMMOHT' Добавить MAMMOHT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:08.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены