Цитата:Оригинальное сообщение от Stridemann
А если сдвинуть модель чтобы ее координаты 0 0 0 были точкой возгорания огня.. Тогда берем энтитю env_entity_igniter и запускаем к этой (prop_dynamic думаю) модельке. Она будет ее поджигать.. надеюсь в 0 0 0. Только не уверен что эта модель вообще вся не будет гореть..)
Вон мой тутор по параметрам партиклов в модели.. если поможет http://enc.nashalife.ru/index.php?t....BB.D0.BE.D0.B2 Пункт 2) Particles
Интересное сообщение, правда немного не в тему. Но в плане попробовать применить где нибудь, надо обязательно попробовать. Партиклы интересная тема.
"Гореть" то должно тем же самым спрайтом, которого сейчас не видно.
Упс. Сорри. Недопонял, это же партиклы для компиляции модели а не карты.
Я это уже видел, повторяюсь, но применить на приктике как то не получилось. Это у тебя просто перевод оригинальной статьи, а вот как это применить в реале я лично не смог.
Вот если бы ты показал более подробный и примененный тобой на практике пример твоего лично скрипта .QC было бы хорошо.
Прицепить партикл огня не пойдет, так как тот же самый спрайт огня из хаммера прицепится, а он не виден.
А насчет статьи - особенно мне интересен вот этот момент:
//---------------------------------->
Горящие физ. объекты:
$keyvalues
{
prop_data
{
fire_interactions
{
ignite halfhealth
explosive_resist yes
flammable yes
}
}
}
ignite halfhealth // загорится, когда потеряет половину прочности.
//----------------------------------->
Собственно и сам вопрос - как в скрипте .QC задать кол-во жизни (halfhealth)?