Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Помогите!
Сообщение #400115
Товарищи очень нужна помощь:
ставлю лайт_энвайронмент и направляю его на песок
и скалы


Что получается видете на скриншотах
Как нормальный свет сделать?
P.S:у меня такое первый раз





** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod" "D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.83, -1424.06, 384.00), (92.78, -1408.00, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.78, -1408.00, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.83, -1424.06, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (92.83, -1424.06, 384.00)
Degenerate Triangle
(93.78, -1472.25, 384.00), (93.78, -1472.25, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(93.78, -1472.25, 384.00), (93.78, -1472.25, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(93.78, -1472.25, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(93.27, -1456.19, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (92.93, -1440.13, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(92.93, -1440.13, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(93.27, -1456.19, 384.00), (93.78, -1472.25, 384.00), (93.27, -1456.19, 384.00)
Degenerate Triangle
(-136.55, -1504.38, 384.00), (-136.55, -1504.38, 384.00), (-126.52, -1488.31, 384.00)
Degenerate Triangle
(-136.55, -1504.38, 384.00), (-136.55, -1504.38, 384.00), (-139.43, -1520.44, 384.00)
Degenerate Triangle
(-136.55, -1504.38, 384.00), (-139.43, -1520.44, 384.00), (-139.43, -1520.44, 384.00)
Degenerate Triangle
*****И ТАК РАЗ 200 ЕЩЕ*******



Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 460 texinfos to 331
Reduced 23 texdatas to 22 (991 bytes to 785)
Writing D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp
14 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod" "D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp
reading d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.prt
242 portalclusters
753 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (71)
Optimized: 39 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 40685
Average clusters visible: 168
Building PAS...
Average clusters audible: 241
visdatasize:17056 compressed from 15488
writing d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp
1 minute, 12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod" "D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker"
Old Post 14-06-2006 11:43
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #400117
Далее

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp
789 faces
685857 square feet [98763432.00 square inches]
42 displacements
38582 square feet [5555821.50 square inches]
789 patches before subdivision
14048 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (36)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
transfers 520075, max 309
transfer lists: 4.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #9 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #10 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #11 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #12 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #13 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #14 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #15 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #16 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #17 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #18 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #19 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #20 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #21 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #22 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #23 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #24 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #25 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #26 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #27 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #28 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #29 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #30 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #31 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #32 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #33 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #34 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #35 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #36 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #37 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #38 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #39 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Bounce #40 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #41 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #42 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #43 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #44 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #45 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #46 added RGB(-1, -1, -1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)



***ТАК ДО Bounce #100******


Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0141 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 97/8192 1164/98304 ( 1.2%)
brushsides 588/65536 4704/524288 ( 0.9%)
planes 348/65536 6960/1310720 ( 0.5%)
vertexes 1360/65536 16320/786432 ( 2.1%)
nodes 503/65536 16096/2097152 ( 0.8%)
texinfos 331/12288 23832/884736 ( 2.7%)
texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
dispinfos 42/0 7392/0 ( 0.0%)
disp_verts 12138/0 242760/0 ( 0.0%)
disp_tris 21504/0 43008/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 115470/0 115470/0 ( 0.0%)
faces 789/65536 44184/3670016 ( 1.2%)
origfaces 420/65536 23520/3670016 ( 0.6%)
leaves 505/65536 16160/2097152 ( 0.8%)
leaffaces 798/65536 1596/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 263/65536 526/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5326/512000 21304/2048000 ( 1.0%)
edges 2943/256000 11772/1024000 ( 1.1%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 56/32768 560/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 786/65536 1572/131072 ( 1.2%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 662160/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 17056/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 2673/393216 ( 0.7%)
LDR leaf ambient 505/65536 12120/1572864 ( 0.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1720 ( 0.1%)
pakfile [variable] 23926/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1321265/4194304 (31.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2639166 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 4371051/6291456 (69.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5688952 bytes ====

Total triangle count: 2064
Writing d:\steam\steamapps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp
4 minutes, 18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\vasugan\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_bunker.bsp" "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod\maps\dod_bunker.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\vasugan\day of defeat source\dod" -dev -console +sv_lan1 +map "dod_bunker"
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
789d0dfa48390b02a5716f5d6dd2aa98
Old Post 14-06-2006 11:48
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #400118
и
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c6a2bf4225e9407cbb742ad6a7fada6e
Old Post 14-06-2006 11:49
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #400201
Цитата:
Degenerate Triangle


ЛОЛ!
У дода своя компиляция чтоли? Чё за треугольник-дегенерат?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-06-2006 13:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #400233
Те стены у тебя случаем не func_wall ?
Old Post 14-06-2006 14:45
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #400239
Я тебе по секрету скажу...Когда делаешь дно моря нужно выделять только ВЕРХНИЕ части брашей и ТОЛЬКО их преобразовывать в дисплейсмент
У тебя же преобразованы ВСЕ 6 фейсов браша.
Это я одним местом чую
Old Post 14-06-2006 14:49
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #400256
а проблема-то со светом в чем?
Old Post 14-06-2006 15:22
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #400285
Vasez
В трианглах, в чём же ещё.
Если геометрия не верная, то и освещение неверное.
Old Post 14-06-2006 16:09
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #400287
а че за трианглы?
Old Post 14-06-2006 16:11
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #400313
>>Bounce #1 added RGB(-1, -1, -1) - и так до сотни.
Мдя, где то очень надо напахать с геометрией, чтобы свет от её лайтмапа отражался ТАК . Тут можно сказать мы наблюдаем уникальнейше явление - браш отражает антисвет, т.е. являеться источником черного света. Поосторожней, а то откроеться портал на ксен и тут как все попрут....
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 14-06-2006 17:04
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vasez
(Лесной санитар)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Петербург
Написал: 479 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #400375
в общем вот исходник
посмотрите и скажите че надо сделать
Прикрепленный файл: dod_bunker.zip
Файл был скачан 3 раз(а).
Old Post 14-06-2006 18:58
Vasez отсутствует Посмотреть данные 'Vasez' Отправить Приватное Сообщение для 'Vasez' Найти другие сообщения 'Vasez' Добавить Vasez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #400393
http://ProjectD2.com/2006/dod_bunker.gif - как Freeman43 и сказал - у тебя в дисплейсмент превращены все стороны браша, а не одна.

Что делать: выделить нужный браш и постараться найти и удалить четыре тонких дисплейсментов на его боках и один снизу (дно). Если не сможешь найти - просто выдели браш целиком и удали на нем дисплейсмент (тамже где и кнопка создания дисплейсмента есть и удаление). Потом при включенном окне создания дисплейсмента выдели только одну сторону (верх в данном случае) и преобразуй её в дисплейсмент - все остальные стороны браша при этом исчезнут, как и должно...

И так надо с каждым дисплейсментом глючным.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 24-10-2006 в 15:11

Old Post 14-06-2006 19:39
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #400396
хм... первое что бросилось в глаза - дисплейсменты на невидимой части (на вершине скал). Нафигна они там ? убери, только грузят.
еще у light_enviroment настроен на мой взглядстранно - угол маленьгий (карта будет темнющая). Еще побалуйся с Angles (поверни в сторону скал), авось поможет
Old Post 14-06-2006 19:47
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:56.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены