Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Landdropper
(AttentionWhore!)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: /Москва
Написал: 2539 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Законы мерфи для ДОДС
Сообщение #371976
1) Закон перезарядки оружия.
Враг появляется в зоне видимости и открывает прицельный огонь тогда, и только тогда, когда ты начнаешь перезаряжать свое оружие*.
*-Закон справедлив для любого оружия
2) Закон закрытых помещений.
Как только в закрытое помещение в котором вы находитесь залетает граната, вероятность встретить дружеского нуба забегающего в дверь вам навстречу обратно пропорциональна числу оставшихся выходов из этого помещения.
1 следствие: если выход только один то вы не можете не встретить в нем нуба.
2 следствие: если вы все же встретили своего нуба в дверях вероятность того, что он поймет, что нужно отойти, раньше чем рванет граната, ничтожна.
3 следствие: если вам навстречу забегает чужой нуб значит граната была союзников.
4 следствие: если вы не сдохли от гранаты - значит нуб добьет вас.
3) 1-й Закон пулемета.
Если вы думаете, что в этом месте враг никак не мог успеть поставить пулемет, значит он там стоит.
1 следствие: никогда не проверяйте подобного рода гипотезы если они касаются пулемета.
4) Закон командной игры.
Как только вы думаете что вы в безопастности в окружении партнеров, вас незамедлительно убивает свой подумав что вы враг и хотели ударить его кулаком.
1 следствие: чем больше вас окружает партнеров тем больше вероятность того что закон сработает
5) Закон угла.
Как только вы выглядываете из-за угла, за вами выстраивается очередь блокеров число которых обратно пропорционально числу патнеров которых вы видели когда оборачивались в последний раз.
1 следствие: вражеский нуб как раз в этот момент тренироваляся кидать гранаты с задержкой за угол даже не надеясь что там кто-то есть.
2 следствие: если при выглядывании из-за угла вы уже выдернули чеку - то вы ошиблись. Когда вы умрете граната добьет оставшихся в очереди нубов, которые чисто из любопытства не убежали.
поправка к 2 следствию каждый убитый вами нуб сочтет правильным слэпнуть вас, указав на то, что вы обезьяна с гранатой.
6) 1-й Закон гранатометчика.
Гранатометчик всегда бегает сзади вас.
7) 2-й Закон гранатометчика.
Гранатометчик стреляет только когда вы привстаете с корточек.
8) 3-й Закон гранатометчика.
Если вы стреляете из гранатомета-кто-то(нуб) обязательно встанет в этот момент с корточек.
9) 2-й закон пулемета.
Пулеметчик* сначала стреляет а потом думает куда стреляет.
*-справедливо для всех пулеметчиков вне зависимости от того играете вы за него или против.
1 следствие: Нерв из глаза пулеметчика проходит минуя мозг прямо к указательному пальцу правой руки.
10) 1-й Закон снайпера.
Вражеский снайпер всегда держит прицел в том месте откуда вот вот покажется произвольная часть вашего тела.
1 поправка: устройство нервной системы вражеского снайпера такое же как у произвольного пулеметчика.
1 следствие: что бы убить вражеского снайпера у вас есть время пока нервный импульс от его глаза дойдет до указательного пальца его правой руки.
11) 2-й закон снайпера.
Вражеский снайпер всегда быстрее вас.
1 следствие: неважно кто кого первый заметил.
2 следствие: если вражеский снайпер стрелял в кого-то ещеи вам все же удалось попасть в него. значит вы ранили его в ногу на 90 хп, после этого он убьет вас.
12) Закон незаметности.
если вы крадетесь куда нибудь стараясь быть незамеченными, то вероятность того что произвольный нуб просто так расстреливая обоймы своего автомата в разные стороны будет бегать поблизости прямо пропорционально времени которое вы потратили чтобы добраться до этого места.
13) Закон томпсона.
За один рожок томпсон наносит ровно столько повреждений сколько необходимо чтобы враг остался жив.
пример: если вы попали во врага 3 раза то вы нанесли 90 урона если попали 2 раза -то 80.
14) Закон лопаты и ножа.
Что-то подсказывает врагу что он в опасности именно тогда когда вы переключаете оружие на нож или лопату.
1 следствие: враг поворачивается и спокойно убивает вас.
15) Закон крысы.
Крыса всегда за вашей спиной пока вы об этом не думаете.
16) Закон двойного флага
Если вы сидите на флаге и кричите "мне нужно подкрепление"вас никто не слышит, за несколько секунд до того как союзники прибегут к этому флагу и захватят его, вас убьют.
1 следствие: Если вы уйдете с флага союзники вообще не прибегут к флагу.
2 следствие: приготовтесь к смерти от гранаты.

17) Закон автомата штурмовика
Если вы стреляете с 50 метров в невидящего вас врага из автомата то за один рожок вы не снесете ему ни одного хита. Как только он увидит вас - убьет первым же выстрелом в голову из своего автомата.
1 следствие: если он тоже видит вас то вы не успеете выстрелить весь рожок т.к. вас ждет хэдшот.
2 следствие: единственный ваш шанс выжить если он так и не увидит вас.

18) 2-й закон незаметности.
Если вы нашли на любой карте нычку, из которой можно убить очень много народу прежде чем они поймут что почем, эта нычка тут же понравится союзному гранатометчику.
1 следствие: Гранатометчик выстрелив один раз в сторону откуда, по его мнению, должны бежать враги, убежит искать новую нычку.
2 следствие: По следам от ракеты ваша нычка будет рассекречена и немедленно забросана гранатами.
3 следствие: Если вы выжили после второго следствия, гранатометчик вернется.
4 следствие: Если ракета гранатометчика не пивлекла внимания врагов значит она попала в вас.
5 следствие: С этого момента каждый респаун любой солдат врага сочтет за свой долг кинуть в эту нычку по крайней мере хотя бы одну гранату.

19) 1-й закон детонирования.
Если вы подходите к месту закладки и никого из врагов не видите. Вас убьют.
1 следствие: Вы очень не внимательны.
2 следствие: пока вы будете досконально проверять окрестности в поисках возможных охранников закладки, прибежит волна подкрепления и вас убьют.

20) 2-й закон детонирования.
Если вы заложили взрывчатку, ее разминируют прежде чем она взорвется.
1. следствие: Не занимайтесь глупостями. Лучше пытайтесь убить врагов.
2. следствие: Вас убьют прежде чем вы сможете помешать разминированию.
Исключение: Если вы все-таки взорвали объект, то это только потому, что вокруг него плотным кольцом сидела половина вашей команды. Каждый накажет вас за ТК.
21) 3-й закон детонирования.
Когда вы пытаетесь заложить или обезвредить взрывчатку, одновременно с вами это же попытается сделать ваш партнер из соображений надежности, прибежавший на полсекунды позже.
1 следствие: Вас обоих убьют, либо убьют только вас.

22) 1-й закон штурмовика.
Логика в действиях произвольного штурмовика неподвластна вашему мозгу.
1 следствие: закон справедлив даже если вы сами – штурмовик.
2 следствие: Н пытайтесь понять эту логику, проще понять по какому принципу подбирается каждое следующее число в генераторе случайных чисел.
3 следствие: Эта логика не позволит вам убить его, так как она управляет не только стрельбой, но и передвижениями штурмовика.
4 следствие: Есть один способ взаимодействия со штурмовиком – попытаться убежать.
5 следствие: Единственное что известно про эту логику – то, что она не линейна. Т.е если вы думаете о ней, она меняется…

Я думаю что законов на самом деле больше и постараюсь пополнить их ряды...
и ЖДУ ВАШИХ ЗАКОНОВ!
В контакте со мной!
В футбол играют одни нубы... у них есть четыре флага но они даже не пытаются взять фулкэп....
Новости DoD:S!

Поправил Landdropper 12-10-2006 в 16:17

Old Post 20-04-2006 23:27
Landdropper отсутствует Посмотреть данные 'Landdropper' Отправить Приватное Сообщение для 'Landdropper' Посетить домашнюю страничку Landdropper Найти другие сообщения 'Landdropper' Добавить Landdropper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Darth_Klimius
(Dark Lord of the Sith)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 222 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

RE: Законы мерфи для ДОДС
Сообщение #372018
Блин, как раз из-за этого я и из-за этого на время гамать в ДоДС На пабликах из-за этих грёбаных законов играть просто невозможно!
Dark Side of the Force is a pathway to many abilities, some consider, to be unnatural. (с) Darth Sidious
Old Post 21-04-2006 05:56
Darth_Klimius отсутствует Посмотреть данные 'Darth_Klimius' Отправить Приватное Сообщение для 'Darth_Klimius' Найти другие сообщения 'Darth_Klimius' Добавить Darth_Klimius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DocKill
(Evil Druid)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Страна розовых пони/поляна №7
Написал: 289 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #372035
1) Закон стрелка.
Если вы входите в помещение, то из-за угла обязательно выбежет вражеский автоматчик.
2) Закон закрытых помещений.
Как только в закрытое помещение в котором вы находитесь залетает граната, и вы бежите обратно, то дружеский нуб всё равно ранит или убьёт вас.
1 следствие: киньте гранату обратно, и с большой вероятностью убьёте дружеского нуба, который увидел часть вашего тела и решил кинуть гранату.
3) Закон начала раунда.
Если вы хотите начать раунд хорошо, то обязательно вначале дружеский нуб выстрилит рожок в стенку и попадёт в вас.
1 следствие: подождите пока захватят несколько флагов.
2 следствие: вы дождались пока захватят несколько флагов, и с большой вероятностью того нуда уже убили и он опять захочет выстрелить рожок в стенку.
Old Post 21-04-2006 06:38
DocKill отсутствует Посмотреть данные 'DocKill' Отправить Приватное Сообщение для 'DocKill' Найти другие сообщения 'DocKill' Добавить DocKill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
khap
(Завхоз Polygon4.Net)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 808 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #372050
Закон судьбы пулеметчика.
Если добрая душа пробегая мимо поделилась боеприпасами с пулеметчиком, жить ему осталось не долго.
Программист купит шаманский бубен...
http://www.polygon4.net
http://dods.khorost.com
Old Post 21-04-2006 07:57
khap отсутствует Посмотреть данные 'khap' Отправить Приватное Сообщение для 'khap' Посетить домашнюю страничку khap Найти другие сообщения 'khap' Добавить khap в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nata
(jF | Ночная птица)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Российская Федерация/Москва
Написал: 2240 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #372051
Закон нуба.

Если Вы три раза подряд простили нуба за то, что он случайно пристрелил Вас, выходящего со своего респа, будьте уверены - в следуюющий раз он приложит все усилия, чтобы добежать до Вашей гранаты и взорвется на ней. А потом, громко ругаясь, заморозит Вас на респе.

Еще закон пулеметчика.

Если каждый из пробегающих кидает Вам патроны, значит они у Вас и так есть. А если Вы долго просите патроны, то их принесут Вам через секунду после Вашей гибели
http://dods.khorost.com/ - фотографии со съездов Генштаба
http://forum.polygon4.net/
https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=43021 - для тех, кто не читает болтательный раздел - 48 часов с nata

Поправил nata 21-04-2006 в 08:10

Old Post 21-04-2006 08:01
nata отсутствует Посмотреть данные 'nata' Отправить Приватное Сообщение для 'nata' Посетить домашнюю страничку nata Найти другие сообщения 'nata' Добавить nata в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
khap
(Завхоз Polygon4.Net)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 808 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #372062
Кстати, может структурировать это и выложить отдельной статьей на сайте?

Можно также провести "фоторепортаж" с места событий и показать на натурных съемках последствия действия законов Мерфи.
Программист купит шаманский бубен...
http://www.polygon4.net
http://dods.khorost.com
Old Post 21-04-2006 08:11
khap отсутствует Посмотреть данные 'khap' Отправить Приватное Сообщение для 'khap' Посетить домашнюю страничку khap Найти другие сообщения 'khap' Добавить khap в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DocKill
(Evil Druid)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Страна розовых пони/поляна №7
Написал: 289 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #372068
Продолжим.
4) Закон rank'а.
Вы убили 6 человек и вам дали 16* очков, и вас убивает нуб, забирая 20.
*- Относиться к тем у кого очков больше 2000
5) Закон гранатамётчика в группе.
Есть такие ранатамётчики которые стрелают в пол, когда враг выбегает из-за угла, тем самым убивает себя и врага.
1 следствие: не присоединяйтесь в группу где есть гранатамётчик.
6) Закон подлости.
Враг всё время выбигает из-за угла когда в рожке 2-3 патрона.
7) Закон пулемётчика.
Дружеский пулемётчик ляжет так чтобы его нельза было обойти, в проходе к важной точке.

DocKill добавил 21-04-2006 в 08:38:38:
Цитата:
Оригинальное сообщение от khap
Закон судьбы пулеметчика.
Если добрая душа пробегая мимо поделилась боеприпасами с пулеметчиком, жить ему осталось не долго.

А помойму наоборот, если добрая душа, НЕ поделилась припасами с пулемётчиком, то жить ему осталось не долго.
Old Post 21-04-2006 08:35
DocKill отсутствует Посмотреть данные 'DocKill' Отправить Приватное Сообщение для 'DocKill' Найти другие сообщения 'DocKill' Добавить DocKill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ruble
(The петушок is a lie)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Подмосковье
Написал: 939 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #372082
Закон встречи
Если вы выбежали из-за угла, первый, с кем вы столкнулись лоб в лоб - вражеский солдат.
Следствие 1:
Вы поняли что, что перед вами враг, после того, как вас убили;
Следствие 2:
Стрелять вы начали вторым;
Следствие 3:
Если стрелять начали вы первым, то перед вами друг (был).
Следствие 4:
В этот момент враги взяли последний ваш флаг и вы не можете стрелять, получаете с лопатки;
Следствие 5:
Вы бежали с лопаткой или ножом для скорости (после долгого гамания в КСС), и не успели переключить оружие;
Следствие 6:
Обойма вашего магазина основного оружия пуста или содержит 1-2 патрона, и перезарядка начинается как только вы нажали на спуск...
Рубль рулит, доллар маст дай


Лежит у окопа солдат из стройбата,
Не пулей убит, не скосила граната,
А просто ему надоела ЛОПАТА...
Old Post 21-04-2006 09:22
Ruble отсутствует Посмотреть данные 'Ruble' Отправить Приватное Сообщение для 'Ruble' Посетить домашнюю страничку Ruble Найти другие сообщения 'Ruble' Добавить Ruble в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nata
(jF | Ночная птица)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Российская Федерация/Москва
Написал: 2240 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #372177
Закон испуганного зайца.

Вы долго-долго сидите в гордом одиночестве у флага в ожидании товарища по команде. Героически отстреливаетесь. Враги падают направо и налево. Жизни у Вас осталось процентов 10. И вот, когда наконец долгожданный товарищ с тяжелыми боями пробивается к Вам на подмогу Вы... сперепугу сносите его единственным оставшимся в обойме патроном... Оружие перезаряжается. Тут-то поспевает новая волна врагов, которая, не напрягаясь, смывает Вас с флага и спокойненько его захватывает....

(дважды я была перепуганным зайцем и дважды тем самым долгожданным товарищем - все-таки мир стремится к равновесию)
http://dods.khorost.com/ - фотографии со съездов Генштаба
http://forum.polygon4.net/
https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=43021 - для тех, кто не читает болтательный раздел - 48 часов с nata
Old Post 21-04-2006 12:33
nata отсутствует Посмотреть данные 'nata' Отправить Приватное Сообщение для 'nata' Посетить домашнюю страничку nata Найти другие сообщения 'nata' Добавить nata в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Daemon05
(Человек с базукой)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Первопрестольная
Написал: 255 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #372373
1. Второй закон начала раунда
Когда вы бежите с респа в начале раунда, всегда како-нибудь нуб будет стрелять из автомата просто так и снесет вам не менее 50 процентов здоровья

2. 3 Закон пулеметчика
Когда вы начинаете перезарядку, из-за угла выползает вражеский снайпер и убивает вас
1 следствие: снайпер всегда быстрее вас
2 следствие: когда вы стреляете в снайпера, пули облетают его стороной
3 следствие: когда перед вами нагло раскладывается вражеский пулеметчик, ваши пули тоже будут пролетать мимо него, как и в случае со снайпером.

3. Закон гранатометчика
Никто, повторяю, НИКТО из команды не знает, что вам можно подбросить патронов

4. Закон подобранного оружия
Когда вы добегаете до снайперки или пулемета и хотите его подобрать, то на вас либо выскочит враг, либо вас заблокирует свой, либо вас подорвет враг, либо подорвет свой.

5. Закон крыши на кальте.
Когда вы залезаете на крышу, обязательно найдется нуб, который залезет с вами и привлечет излишнее внимание к вам обоим.

6. Шутливый закон Кабаси.
Если вы не видите Кабасю, это не значит, что он не видит вас. Если вы видите Кабасю, то и он видит вас, а это значит, что вы умрете.
↑ ИМХО

i believe i can fly.

Чтобы увидеть сон, нам требуется кетамин. Ощущение праздника дает календарь. Армагеддон наступит, когда встанут заводы.

Join [JCG]: Jedi Council Guardians
Old Post 21-04-2006 18:52
Daemon05 отсутствует Посмотреть данные 'Daemon05' Отправить Приватное Сообщение для 'Daemon05' Посетить домашнюю страничку Daemon05 Найти другие сообщения 'Daemon05' Добавить Daemon05 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=RS=
(снайпер)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россия/Сургут
Написал: 83 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #372541
Закон снайпера.

Одна пуля - один труп.
Оружие, как и женщина, любит ласку, чистоту и смазку
Old Post 22-04-2006 05:57
=RS= отсутствует Посмотреть данные '=RS=' Отправить Приватное Сообщение для '=RS=' Посетить домашнюю страничку =RS= Найти другие сообщения '=RS=' Добавить =RS= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
khap
(Завхоз Polygon4.Net)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 808 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #372601
Цитата:
Оригинальное сообщение от =RS=
Закон снайпера.

Одна пуля - один труп.


В плане текущей темы скорее так:

Закон снайпера.

Одна пуля - два трупа.
Первый - свой же штурмовик, вылетающий не оценив ситуации и оказавший на линии огня.

Исключение.
Оба трупа окажутся вражескими, если штурмовик будет из другой команды.
Old Post 22-04-2006 09:53
khap отсутствует Посмотреть данные 'khap' Отправить Приватное Сообщение для 'khap' Посетить домашнюю страничку khap Найти другие сообщения 'khap' Добавить khap в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Daemon05
(Человек с базукой)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Первопрестольная
Написал: 255 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #372660
2khap:
Первый труп - свой пулеметчик, невовремя разложивший мг =)))
↑ ИМХО

i believe i can fly.

Чтобы увидеть сон, нам требуется кетамин. Ощущение праздника дает календарь. Армагеддон наступит, когда встанут заводы.

Join [JCG]: Jedi Council Guardians
Old Post 22-04-2006 11:25
Daemon05 отсутствует Посмотреть данные 'Daemon05' Отправить Приватное Сообщение для 'Daemon05' Посетить домашнюю страничку Daemon05 Найти другие сообщения 'Daemon05' Добавить Daemon05 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nata
(jF | Ночная птица)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Российская Федерация/Москва
Написал: 2240 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #373083
2=RS=:

Цитата:
Закон снайпера.


Мне кажется, ты либо не представляешь себе, что такое законы мерфи, либо неправильно сформулировал мысль. Законы мерфи это что-то типа законов подлости... Ну, когда происходить вроде бы и не должно, по твоему разумению, но происходит..

А когда одна пуля - один труп. Это идеал снайпера . К законам мерфи это не имеет никакого отношения. Все бы законы мерфи так работали.

2DocKill:

Цитата:
4) Закон rank'а.
Вы убили 6 человек и вам дали 16* очков, и вас убивает нуб, забирая 20.


Все-таки, сдается мне, это правила игры, а не законы мерфи. Если ты имеешь ранк выше 2000, то одно случайное попадание нуба в тебя погоды не сделает. Ты этих нубов еще настреляешь с десяток и все в порядке. А если нуб попал в тебя несколько раз, то, варианта два - либо ты сегодня не в форме, либо нуб несколько улучшил свои игровые качества. В любом случае падение твоего рейтинга и рост его рейтинга в данный момент времени закономерны.

Цитата:
А помойму наоборот, если добрая душа, НЕ поделилась припасами с пулемётчиком, то жить ему осталось не долго.


А это уже логика жизни. Здесь нет никакого закона мерфи . Не поверишь, только сегодня я лично дважды давала ВМЕНЯЕМОМУ пулеметчику патроны за секунду до его смерти. ( - одновременной со мной)
Old Post 23-04-2006 00:19
nata отсутствует Посмотреть данные 'nata' Отправить Приватное Сообщение для 'nata' Посетить домашнюю страничку nata Найти другие сообщения 'nata' Добавить nata в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ferg
(Bring Me The Horizon)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1036 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #373091
закон подлости
если вы убили двух (3,4..)врагов и у вас осталось мало хп и вы перезаряжаетесь, то обязательно из-за спины появится еще один и убьет вас,
закон поледнего флага
добигая до последнего флага на последних порах, вас обязательно убьет самый последний нуб за километр из пистолета второй пулей в голову(из любого другого оружия)... или снайпер без оптики

Ferg добавил 23-04-2006 в 01:25:28:
закон томсона
томсон никогда на попадет если его не уважать=))))
grind or die

Поправил Ferg 23-04-2006 в 01:22

Old Post 23-04-2006 01:17
Ferg отсутствует Посмотреть данные 'Ferg' Отправить Приватное Сообщение для 'Ferg' Посетить домашнюю страничку Ferg Найти другие сообщения 'Ferg' Добавить Ferg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены