Пробежался тут глазами по форуму, но так ничего вразумительного не нашел
Так все-же как из HL2 импортировать модели и текстуры в 3Dmax.
Если у вас имеются нужные програмы то скиньте вплиз на мыло kuzma_pochta@rambler.ru
spider добавил 27-07-2005 в 20:50:46:
все, это конец!
считайте меня критином, дегенератом, недоразвитым мне уже все равно! я испробывал уже все способы скачал тучу програм и все безрезультатно!!!! я раздавлен и попран! сижу и вспоминаю как все было просто во времена первой халвы.
будьте так добры обьясните мне языком "для даунов" КАК ЗАКИНУТЬ МОДЕЛЬ И ТЕКСТУРЫ В МАКС????
документацию и нужные программы пожалуйста закиньте в мыло (см выше) не оставляйте маленькую личность в отчаянии и на грани суицида! я буду вечным вашим должником! не надо ссылок на сайты обьясните по человечески!
на сим временно удаляюсь, человек на грани нервного срыва жить долго не сможет, ваш покорный слуга, spider
О-хо-хо.
У-ху-ху.
Первое: Качать стим.
Создавать учётную запись.
Дальше.
Качать Source SDK.
Инсталлировать. Ну дальше - понятно.
Предлагаю вот что.
Давай я тебе скину эти ДЛЛ.
Ты создашь какую-нибудь папочку, кинешь их туда, вместе с декомпилятором. Попробуем. Самому интересно.
Q-EL добавил 27-07-2005 в 21:01:11:
Млять, ну закинешь ты их в макс, отредактируешь, а потом что???
Компилировать- то их всё-равно нужно в МДЛ. Нету, понимаешь, таких плагинов, которые опять из Макса в МДЛ экспортируют. А компилятору нужны те же сорсовские ДЛЛ, что и декомпилятору. У меня это вообще одна программа.