Собственно нафотографировал травы и вот хочу сделать из неё detal sprit-ы А как делать чтоб именно определённое место было прозрачное
а может его нада синим красить или что? Так и не понял Ну вот и весь вопрос наверно
И ещо один небольшой вопрос: как делать декали в Half-Life 2 ? не пойму по той же причине
Прозрачность определяется в альфа-канале текстуры. Синим цветом красить это для первой халфы.
Создаёшь в фотошопе для своей текстуры новый канал, и в нём указываешь прозрачность. Белый цвет - непрозрачно, чёрный - полностью прозрачно. Сохраняешь в VTF режиме Compressed texture with Alpha. В VMT файле для своей текстуры указываешь параметр "$translucent" 1