Итак господа, все мы знаем о том, что на следующей неделе выйдет крупное обновление, которое принесет нам новые карты, новый игровой режим и различные добавления для игры. А что же войдет в эти "добавления"? Об этом ниже.
Карты:
Новая карта Colmar перенесет нас на север Франции, где каждой из сторон будет необходимо уничтожить два вражеских объекта с помощью взрывчатки, которую также необходимо найти на карте. На каждый из объектов (среди которых зенитное орудие, танк и т.д.) необходимо затратить два заряда TNT, причем игроки противника могут попытаться обезвредить уже заложенную бомбу. Интересным добавлением является то, что если процесс обезвреживания уже начат, то бомба не взорвется даже если на таймере осталась 1 секунда. Так что атакующим командам придется приложить серьезные усилия для охраны уже заложенных бомб.
Вторая карта - Jagd (читается Яхт, а не Джагд), хотя и основана на классической карте из оригинального Day of Defeat, но имеет с ней мало общего. Союзникам на этой карте отведена чисто оборонительная роль, однако у бойцов Вермахта есть только ограниченный период времени, в течении которого им необходимо уничтожить два объекта.
В общем и целом обе карты еще больше нацелены на командную игру, а сам геймплей стал еще более динамичным.
Технологии:
Апдейт принесет нам сразу два мощных эффекта - Color Correction и Film Grain. Подробно о них мы
уже писали ранее. Эффект зернистости включается теперь после смерти во время нахождения в спектаторах, а цвето-коррекцией можно управлять по желанию.
В добавок к этим эффектам добавлена серия новых шейдеров: Image-based texture blending, Light warping, Phong Shading, которые значительно улучшают визуальную часть игры и делают освещение и модели игроков гораздо более реалистичными.
Геймплей:
В области геймплея нас ждет еще целая серия сюрпризов. Во-первых, Spawn Clip adjustments, что в волном переводе означает, что спаун-кемперы потеряют возможность залезать на респаун к противнику и отстреливать беспомощных бойцов.
Далее - улучшено определение точки попадания, что всегда хорошо. Возможно мы даже получим долгожданное событие Headshot?
Нечто, что как обычно вызовет бурю споров - изменен балланс оружия (в лучшую сторону). У BAR уменьшено время перезарядки, а у Garand повышена скорость стрельбы и уменьшена отдача. Однако не спешите прыгать от счастья или беситься от злобы - изменения минимальны, не надо ожидать мега-разницы.
И на последок - добавлена статистика игрока. Что именно кроется за этой фразой - пока неизвестно, но ждать осталось совсем недолго.