Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
V1zzLe
(_*_)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Зеленоград
Написал: 99 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Unhappy 
Как оптимизировать модель??
Сообщение #695668
Вообщем дело такое - мне срочно нужна была модель зомби для хл1, я начал изучать милку, но понял что непотяну сразу модели нпц, поэтому начал рыскать в инете в поисках зомби, результаты неутешительные, но как то наткнулся на темку в инете что можно переделать модель из соурса под двиг первой халфы, скачал Zombie Panic Source аж целых 600 метров тянул из инета, декомпильнул модель зомбака, загнал её в милку, посадил на скелет, начинаю компиляцию и вдруг ошибка что очень много вершин. Ух. Незнаю зачем я всё это написал, ну да ладно, к делу. Вопрос такой есть ли какой нибудь оптимизатор моделей что бы уменьшить число поликов и вершин на модели??
Old Post 03-03-2008 16:46
V1zzLe отсутствует Посмотреть данные 'V1zzLe' Отправить Приватное Сообщение для 'V1zzLe' Найти другие сообщения 'V1zzLe' Добавить V1zzLe в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #695712
В максе есть модификатор optimize. Но лучше чем руками ни один оптимизатор не сделает.
Old Post 03-03-2008 17:58
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #695814
Цитата:
В максе есть модификатор optimize

Имхо трудно придумать что-то более бесполезное
Вот нашел недавно http://mo3del.ru/index.php?newsid=32
Сам не юзал, так что не бейте если очередная лажа.
Old Post 03-03-2008 21:17
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #695858
В том же максе есть еще multirez. Но он так же бесполезен Оптимизаторы зло. Я за ручную обработку
Прога тот же мультирез, только внешняя. Совершенно ненужная вещь.

из коментов к той проге - люди, не фиг модельки делать с лишними полигонами.
Old Post 04-03-2008 06:18
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #695885
Цитата:
Оптимизаторы зло. Я за ручную обработку

Присоединяюсь. Правда ручная оптимизация порой отнимает не один час, но оно того стот
Old Post 04-03-2008 09:13
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #696052
V1zzLe
ограничение одного смд на 3000 вертиксов. разбей модель на несколько частей и через боди собери их вмесе в одной модели. так же ограничение на вес модели около 3х мб. если компилятор вылетае с ошибкой значит размер файла превышен.
Значение не имеет значения
Old Post 04-03-2008 15:48
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #696107
Цитата:
В том же максе есть еще multirez. Но он так же бесполезен

Вот с этим не согласен. Во-первых, данный оптимизатор сохраняет по возможности развертку. Во-вторых, позволяет указать количество поликов которые хотим получить. Не такая уж и бесполезная вещь, как кажется, если речь идет о "дальних" ЛОДах или об оптимизации для неинтерактивных проектов (статический рендеринг или для удаленных объектов в анимированном)
Тут нужно просто с умом подходить. Но я бы не стал утверждать что разрабы просто так включают подобные инструменты в поставку ИМХО они в определенных случаях способны сохранить туеву хучу человекочасов.
P.S. Кстати optimize при всех его недостатках тоже небесполезен. В нем параметры особые, но сетка по ним строится закономерным образом. Если же мы даем ограничение только на полики (причем не ограничение даже, а точное количество ведь задаем!) - то сетка получается по определению неравномерной.
Old Post 04-03-2008 17:53
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #696174
Ну понятно, что инструмент не зря сделан. Мультирез более поздняя вариация оптимайза и работает дажеполучше, но для модели, которая будет показана сблизи, не лод, только руками...
Old Post 04-03-2008 19:24
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #696432
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone
Вот с этим не согласен.

+1
Мультирез незаменимая вещч для ЛОДов.
Особенено 3-4-5 - эти ваще даже подгонять ненадо.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 05-03-2008 13:53
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
V1zzLe
(_*_)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Зеленоград
Написал: 99 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #696452
ROCK можешь поподробнее про боди и всё остальное про то как сделать плз.
Цитата:
только руками...

Я же говорю опыта только на уровне статических моделей. Я пока только учусь моделить.
Old Post 05-03-2008 14:32
V1zzLe отсутствует Посмотреть данные 'V1zzLe' Отправить Приватное Сообщение для 'V1zzLe' Найти другие сообщения 'V1zzLe' Добавить V1zzLe в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #696739
Цитата:
поподробнее про боди

Впринципе ничего сложного. Модель разбивается на части и эти части экспортируются в smd как самостоятельные модели. Для того чтобы собрать их при компиляции в одну модель в qc записываются строки:

$model "body" "model_name1"
$model "body" "model_name2"
$model "body" "model_name3"
и т. д.
Это хорошо подходит для проп-статиков, имхо для модели перса все будет сложнее, там ведь привязка вертексов к скилету, просто так не порежешь.
Цитата:
Я же говорю опыта только на уровне статических моделей. Я пока только учусь моделить.

Если есть такой опыт, тебе проще будет оптимизировать модель, имхо. Моделирование персонажей ничем особенно не отличается от моделирования тех же статиков.
Old Post 06-03-2008 10:29
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Post 
Сообщение #696746
>>ограничение одного смд на 3000 вертиксов
Вроде 32768, но все равно мала .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 06-03-2008 10:39
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #697277
Uragan_Lex
я про хл1
Значение не имеет значения
Old Post 07-03-2008 19:49
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #699894
V1zzLe
А если те же лоды оригинального зомбака использовать? =)
Old Post 15-03-2008 13:38
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #709004
Если под хл1 зомби резать, то лично я здесь никаких проблем не вижу, первая хл же не поддерживает веса вершин...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 10-04-2008 18:39
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены