Цитата:поподробнее про боди
Впринципе ничего сложного. Модель разбивается на части и эти части экспортируются в smd как самостоятельные модели. Для того чтобы собрать их при компиляции в одну модель в qc записываются строки:
$model "body" "model_name1"
$model "body" "model_name2"
$model "body" "model_name3"
и т. д.
Это хорошо подходит для проп-статиков, имхо для модели перса все будет сложнее, там ведь привязка вертексов к скилету, просто так не порежешь.
Цитата:Я же говорю опыта только на уровне статических моделей. Я пока только учусь моделить.
Если есть такой опыт, тебе проще будет оптимизировать модель, имхо. Моделирование персонажей ничем особенно не отличается от моделирования тех же статиков.