В общем то, что я натестил:
в server.cfg добавил:
code:sv_gametypes "survival"
mp_gamemode "survival"
В maplist.txt(В mapcycle.txt и в missioncycle.txt не знаю есть ли смысл записывать, ведь у сурвайвала по сути нет конца раунда, только рестарт, смена карты только при голосовании или админом?):
code:l4d_sv_lighthouse
l4d_vs_farm02_traintunnel
l4d_vs_farm03_bridge
l4d_vs_farm04_barn
l4d_vs_farm05_cornfield
l4d_vs_smalltown02_drainage
l4d_vs_smalltown03_ranchhouse
l4d_vs_smalltown04_mainstreet
l4d_vs_smalltown05_houseboat
l4d_vs_airport02_offices
l4d_vs_airport03_garage
l4d_vs_airport04_terminal
l4d_vs_airport05_runway
l4d_vs_hospital02_subway
l4d_vs_hospital03_sewers
l4d_vs_hospital04_interior
l4d_vs_hospital05_rooftop
Лучше всего конечно ставить маяк стартовой картой.
Если ставлю другую, то у меня баг(по крайней мере на win dedicated server, либо я хренова настроил
):
если заходить напрямую(через лобби не проверял) то сурвайвал криво работает: спаунит игроков на нужном месте, но обстановки(оружие и преграды) на месте нет.
Все приходит в норму если в консоли сервера сделать changelevel на другую карту или через игру проголосовать за смену главы. Может на линуксе иначе?
Цитата:Оригинальное сообщение от gs400
Я же написал - без vs - карты из компаний (l4d_)
только проверил у себя через rcon changelevel l4d_hospital05_rooftop - пишет map in unplayable, с rcon changelevel l4d_vs_hospital05_rooftop всё норм.