Эх, молодёж! :E
Цитата:так в игре это окно начинает отражать красно-черные кубики.
Это кубмапами правится...
Что такое кубмап? (Environment Cube Map - Кубическая карта окружения)
Рассказываю...
А то для вас это что-то сверхестественное.
Короче, представьте себе фотоаппарат с шестью объективами, каждый из которых направлен в свою сторону(вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад), таким образом, что при снятии фотографии каждый объектив фотографируюет свою область окружающего мира, которая продолжает область другого объектива. Представили?
А теперь представьте результат этой съёмки и преобразуйте его в шар... Теперь преобразуйте этот шар в плоскую затайленную(безшовную, повторяющуюся) текстуру. И что? - Спросите вы. Так вот это и есть кубмап - отвечу я.
Как работает - эта кубмапная текстура накладывается на обычную текстуру (от модели, карты - не важно) с помощью шейдеров, а именно бампа (а-ля карты высот) и альфа-каналов(как в случае с окнами) и скроллясь (двигаясь) имитирует отражение окружающей среды с гораздо меньшими затратами ресурсов ПК, но не таким потрясным качеством, если бы это просчитывалось в реальном времени. Эта технология, если я располагаю правильными сведениями, впервые была потдержываемой в Q3.
Понятно, доходчиво объяснил?
Если ан. яз. понимаете, читайте
офиц. документацию.
Цитата:И еще, при не ярком свете от light на стенах круги, разводы.
Скриншот... На словах вобще не понятно о чём речь...
Когда вопрос задёте, старайтесь дать как можно больше информации!
А то постоянно: "У меня проблема с компиляцией" - название темы, содержание - "В чём проблема". Ни тебе лога компила, ни скриншота, мы что телепаты?
Цитата:Вот я и подумал, что нигде не нашел я акцент на новое главное отличие ХЛ2 от ХЛ1: не просто текстуры, а материалы.
Ну на счёт главного отличия, ты дубинку-то перегнул.
А вобще объясняю:
• текстура(*.VTF Valve Texture Format) - графическое изображение.
• материал (*.VMT Valve Material) - текстовый файл со свойствами данной текстуры. Конкретнее: используемые шейдеды, свойства фактуры, используемая текстура (VTF), прозрачность, какие-то математические свойства и так далее.
Всё, о чём я тут шпрейхаю, есть в
офиц. документации.