Давайте переведём дискуссию в новый топик из соседнего.
Ещё одна проблема - свои тиммэйты. Они просто идут туда, куда идёшь ты в неведимке. А тут из-за угла пиро, демо или солдер рвут тебя даже незнаю что ты там был.
Дисбаланс чувствуется при большом скоплении народу. Вообще игра не рассчитана на столпотворение. Если на сервере играть 6 против 6, то дисбаланс не чувствуется. При условии, что команда не столь опытна.
А если играть 16 против 16, то образуется пробка в узких проходах на картах Hydro и Goldrush при обороне точки A. В этих случаях шпионом играть бесполезно. Не сможете пройти в тыл противника.
Если играть с опытным противником, 6 против 6, то почувствуется дисбаланс. Опытный противник не ленится проверять на шпионство каждого своего тимейта. Также если понаблюдать за опытными спаями, то увидите, что у них вырабатывается некая схема, засады на противника и места отсидки для восполнения времени на невидимость. Опытный противник, знает обо всех этих местах. Смело идёт убивать противника, зная, что там точно спай.
Кстати, благодаря Blutsauger-у (хз как правильно читать по-русски) спай чек стал элементарен. Достаточно выпустить в подозрительного тиммейта один шприц - если над здоровьем возникла зелёная циферка +3, можно смело орать Spy!. Уберпила тоже помагает. Новый критоган при кидании убера на вражеского спая, подсвечивает его оружие цветом команды спая, а не медика.
Спая нужно упростить, лишить ряда возможностей, но при этом сделать так, что бы его не мог раскрыть любой балбес просто палящий во все живое. Тогда он займет свою нишу, как снайпер и не будет перекосов типа 39032903290 тупых спаев и страданий опытных игроков.
Проще говоря - я лишил бы спая невидимости, но сделал бы так, что бы при маскировке его нельзя было раскрыть. Только при непосредственной деятельности. Как то так.
Ты еще свинья про мед спроси (с) Напомнило по стилю.
Лично я хочу мира и грудастых телок, чего и всем желаю. Как хевику мне соб-но все равно, но как человеку с логикой и соб-ми мыслями мне кажется, что спаем сейчас играть практически невозможно да и переуслажнен он, пока все кнопки понажимаешь - убьют надцать раз. Получается что маскировка - так, не пришей кобыле хвост...
Я на пабликах при 32 игроках нередко беру спая. Играть реально. О балансе - я бы дал возможность неограниченного прибывания в невидимости и более быстрого перехода в нормальное состояние. Что касается проверки - шпион ведь только маскируется под врага, невозможность раскрытия маскировки проверочной ракетой - это слишком. Кстати, насколько я знаю, в Энеми Территори Квейк Варс шпионаж организован интереснее - сначала надо убить кого-то - только в него можно замаскироваться, а маскировка не пропадает если ты кого-то быстро убил ножом в спину - но только при условии, что этого никто не видел.
Кстате - отличная мысль - "маскировка не пропадает если ты кого-то быстро убил ножом в спину" - пожалуй можно обойтись и таким вариантом. Но бесконечная невидимость - это уже перебор, играть будет невозможно.
Оригинальное сообщение от HGrunt Да всё сбалансированно, а эти просьбы не новы - уже который раз читаю о том, что спаю всегда все мешают и за него не поиграть нормально.