Я в таком случае поделюсь личным опытом - я для себя игры разделяю чётко на:
1. игры, в которые я играю один
2. игры, в которые я почти всегда играю один
3,4,5,... игры, в которые я в основном играю в конкретных компаниях.
Если кто-то из 3,4,5 или далее компании хочет поиграть в игру из моей группы №2, то я могу предложить им поиграть вместе, но если они уйдут на долгий перерыв, то я буду продолжать без них, т.к. это "мои личные" игры.
Это помогает мне определиться с тем, во что играть в конкретной ситуации. Игры из 1 и 2 категории равновесны по любви к ним, и в наибольшем приоритете. Так что желание поиграть в какую-то конкретную из них зреет ещё на работе. Однако, если какая-то компания позовёт меня в другую игру из 3+ категории, то я не откажусь - скорее всего играть с друзьями будет веселее чем в одиночку, даже если очень хотелось. В конце концов, накрайняк можно поиграть час в одно, час в другое.
Цитата:не могу надолго концентрироваться на чем то
По-моему просто большинство современных игр не умеет задерживать, кхм,
искушённого игрока в себе. Вот, кхм,
Half-Life 2 в рамках одной только себя предлагала не только пострелять по чувачкам в противогазах, но и поползать по канализациям и вентиляционным шахтам, понажимать на кнопки, потыкать провода, приятно провести время, наблюдая за тем, как кирпичики физонисто перевешивают край доски (хотя сомневаюсь я, что это физон, но карту не декомпилировал никогда). А ещё - покататься на аэросанях по антиутопическим пригородным радиоактивным железобетонным болотам, посносить людей с пирса при помощи подъёмного крана, попрыгать на багги по ухабистым берегам спущенного океана, и поиграть в детскую игру "на полу лава, прыгай по мебели". И всё, всё это сопровождалось офигенными сменами декораций в совершенно логически выстроенном порядке: Пригород - привокзальная площадь - город - вокзал - пригород - дребеня пригорода, в которых люди не устраивают первое свидание - далёкие дребеня пригорода, повязанные на гидроузле и водоотводе - гидроузел - местный малый населённый пункт - шахты при этом населённом пункте - ... Короче вы поняли.
Сейчас я такого разнообразия в играх, ну, честно говорю - не вижу. И да, вот эти вот "карта в России, уровень в Париже, боевая арена в Гонконге" и прочая пурга, повязанная на национальных стереотипах, клюкве и прочих культурно-этнически-народном "многообразии" - не в счёт, чаще всего тупо потому что при всём "многообразии" цветов и красок уровней, разбросанных географически по всему миру, они все выстроены совершенно одинаково с точки зрения геймплея, и ничего нового игрок кроме видеоряда не видит.
Даже GTA V, который мне недавно подарил добрый друг, не задержал в себе дальше третьего ограбления (сбросить поезд с моста), потому что между офигенно интересными и разнообразными и юморными серьёзными сюжетными делами нас ждёт тягомотная рутина тупорылых одинаковых заданий, повязанных на "убей того, убей сего, сделай снимки этого, подложи боньбу туда...", которая не содержит в себе никакого юмора и никакого взаимодействия между тремя главными героями.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。