Приветствую всех!
Столкнулся с проблемой альфаканала в hl1.
Дана текстура (скрин).
Синие области в игре должны быть прозрачными.
Для этого я называю её {texture, сохраняю в формате BMP, открываю Wally, насколько я знаю, последний цвет в палитре должен быть прозрачным в игре. так и есть (последний цвет синий).
Зашиваю текстуру в вадник.
Далее, в Хаммере покрываю браш этой текстурой, отправляю его в func_wall, Render Mode: Solid - No Light.
Но в игре всё равно видны синие области! Подскажите, может чего упустил?