Доброго времени суток)
Вот намучал тут текстурку с бампом (gauss blur x45). Издалека в тени выглядит имхо сравнительно ничего плохого, вблизи и при свете - сравнительно совсем ничего хорошего
Во-первых, хочется узнать назначение heightmap применительно к движку Source (видел как при помощи карты высот в максе создаются всякие прикольные узоры).
На скрине в normal_map добавлен альфа-канал с затемненным красным. В сдк_туторах видел вариант где heightmap указывается отдельным файлом. Есть ли разница между этими вариантами?.. Просто как бы я не особо ощутил (а вернее будет сказать не ощутил вообще) разницу с наличием карты высот и без нее.
И еще 1 нубский вопрос: в bump'e светлые тона означают низменность или возвышенность? Я честно сказать уже запутался, ибо если написать белым цветом буквы и применить nv_normalMap, то выглядит "впукло". Если аналогичное сделать, скажем, с мраморными плитками, где актуальны только швы, получается полная лажа: вообще невозможно определить впуклость/выпуклость. Скрин с мрамором в аттаче следующей мессаги.