Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Vetal
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Барнаул
Написал: 13 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
Движение модели.
Сообщение #518929
Сделал модель червя как в Worms world party и этого червя должны долбить зомби, а когда его долбят, червь должен поворачиваться и убегать или отпрыгивать в общем сваливать. Он благополучно так и делает, только после анимации сваливания червь встает как вкопаный, причем червь то отпрыгнул, а зомби долбят то же место где червь стоял раньше и наносят этому червю, который уже на большом расстоянии от зомби, урон.

P.S. Создание червя было по аналогии с тараканом, только CLASS_INSECT; был заменен на CLASS_HUMAN_MILITARY; и добавлено вот что:

int CWorm :: TakeDamage( entvars_t *pevInflictor, entvars_t *pevAttacker, float flDamage, int bitsDamageType )
{

if ( flDamage > 1 )
{
SetActivity ( ACT_FLINCH_HEAD );

}

{
return CBaseMonster::TakeDamage( pevInflictor, pevAttacker, flDamage, bitsDamageType );
}
}
!!!CS 1.6 forewer!!!
Old Post 02-02-2007 19:17
Vetal отсутствует Посмотреть данные 'Vetal' Отправить Приватное Сообщение для 'Vetal' Найти другие сообщения 'Vetal' Добавить Vetal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены