Brush 1522, Side 1: duplicate plane
Brush 1522, Side 2: duplicate plane
Brush 1522, Side 3: duplicate plane
Brush 1522: bounds out of range
Brush 1522: bounds out of range
Такого рода ошибки на дисплейсменты(а их около 30-45) у меня возникают при компиляции декомпилированной карты..
Перевод:
Браш 1522, Сторона 1: Дубликатная сторона
Браш 1522, Сторона 2: Дубликатная сторона
Браш 1522, Сторона 3: Дубликатная сторона
Браш 1522: Границы вышли за пределы
Браш 1522: Границы вышли за пределы
Какие дубликатные стороны!? какие границы!? все дисплейсменты видимы, а их другие стороны были удалены.. чего еще не так!?
Какие предположения, господа мапперы?
Оригинальное сообщение от Doofmeishter "go brush numer" и смотри что с ним не так
Я уже все что знаю перепробовал - дисплейсменты там! вокруг облазил, их настройки посмотрел! ниче! без каких либо лагов... незнаю, ругается компилятор и что ему там не так я понятия не имею!
Vmex версии v0.98e ? А то только в этой последней версии декомпил дисплейсментов идет нормально (после летних обновлений SDK, которые покорежили дисплейсменты и физ модели).
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
06-11-2006 16:37
Freeman43 (Модератор)
Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений
Этона сколько я помню после того как преобразуешь тиангл в дисплейсмент.
А декомпилятор сначала, как я понял выделяет все архитектуру по брушам, потом по трианглам(полигонам), а уже потом генерит дисплейсы.
Так что делай так как сказал Uragan_Leх=)
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex Vmex версии v0.98e ? А то только в этой последней версии декомпил дисплейсментов идет нормально (после летних обновлений SDK, которые покорежили дисплейсменты и физ модели).
А вот хрен его знает! мой Vmex работает тока через батник, ибо jar просто не открывается! несмотря на то, что у меня и так стоит ява почти последней версии
SiEgE добавил 06-11-2006 в 17:38:12:
Цитата:
Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ Яж те говорил дай мне я всё испрвлю
в свойстах джар файла сделай - приложение: ****** изменить, и указывай джаву.Правда я сам всегда через джаву на фул делаю,просто так удобнее.
Ну идеи есть... Заново построить копии, ну или попробывать разные версии вмекса.Вообщем по обстоятельствам.Вообще конечно проще заново делать я считаю.Если ты хочеш портировать то я не знаю нужны ли диспламенты вообще.А так я мог-бы туда попробывать сделать нормальные диспламенты, и круглые в пещере .Ну может быть чтонебудь ещё .Смотреть надо... Кста скинь опять ссылку на карту в асю.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Скачал эту новую версию:
Некоторые другие новые карты стали декомпилироваться, начал загружаться GUI(графический интерфейс) через jar, Нужная карта ВООБЩЕ не декомпилируется! вмекс просто вылетает!
Амм... нет извеняюсь, просто засунул на декомпил версию от хл1 Разбираюсь
п.с. От дисплейсментов, декомпилированных этим вмексом ошибок нет, я просто засовываю их в префабы и перетаскиваю с карты на карту
SiEgE добавил 06-11-2006 в 18:44:25:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Fyzzer SiegE,помойму у тебя дисплэйсменты зы пределы карты вылазиют.Попробуй в редкторе выделить всю карту и посмотри,неторчит ли чего.
Я тоже думал, но это 100% не из-за этого, т.к. я всю карту обволакивал скаем!
яж тебе в аське писал.Выделяеш браш, потом с зажатым ctrl следующий.Или так - нашёл браш который нужен , выделяеш его и жмёш красный прозрачный квадратик в меню сверху, потом когда все создаш , перетаскивай 1 на другой, получиш грууппу сразу.Вис группу.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █