Хм. Даже не знаю что делать. Кодером приходится становится по необходимости и ещё предстоит многому учиться. Вот возникла трабла и самому решить её что то не получается
Буду благодарен за помощь.
Итак. Возвращаю в код half-life 2 булсквида, в качестве модели временно используется модель из первой халфы. Прописал ей все евенты, сделал физическую модель, рагдол, атачменты. В этом плане всё работает. Бегает он теперь, плюётся, игрока атакует коректно, красиво умирает итд. В общем в этом плане всё нормально.
Глюки начинаются при попытке симитировать потасовку булсквид против комбайнов. Вообщем когда другой NPC (комбайн в данном случае) атакует булсквида ( особенно врукопашную) , у зверюшки от каждого удара наступает шок, от которого она не может прийти в себя и дать сдачи комбайну. То есть она предпринимает попытку ударить комбайна хвостом (MeleeAttack2) , но каждая попытка прерывается рукопашной атакой комбайна. Вот такая вот загогулина. Есть подозрение что дело тут в методе OnTakeDamage, но ничего подозрительного там я не вижу. Видимо недостаток опыта сказывается.
Вообщем уважаемыe товарищи кодеры со стажем!!! Помогите решить проблему или хотя бы направьте мои размышления в верное русло )