Цитата:Пожалуйста, прошу поподробнее. Дабы не засорять тему - можно в приват плз.
ой, сори забыл про это.
В принципе это по теме разговор.
Что собственно интересует-то? какие параметры можно забивать в Override Parameters?
Честно говоря я и сам не особо знаю, только теоретически, на практике не юзал никогда. НО! Вообще как мне кажется речь идёт о keyvalues параметре, который обычно указывается в QC модели и... а не важно, что он там в общем делает... но написано про него
тут...
Ну и попробуйте ввести ченить сами в какуюнить энтитю с параметром overridescript. По справке синстаксис такой: ключ, значение, ключ, значение. Даже не знаю надо ли через запятую... Разберётесь?.. По сути, как раз ключи и отвечают за рабиваемость объекта, поэтому теоретически к значению неразбиваемой физической энтити можно дописать параметры разбивания говоря про prop_physics_override =)
Цитата:Текстурой,думаю попробовать,не знаю получиться ли,но сейчас работаю над расширением карты и созданием так сказать карты в карте.
Сложного то ничего нет. Делаешь альфа-канал (если нужен) и потом в vmt дописываешь $sellfilum 1 (я на 100% не уверен, но помоему этот параметр не совместим с параметром прозрачности $translucent) И области которые на альфа-канале полу-прозрачные в темноте будут светиться =) НО НЕ ИЗЛУЧАТЬ СВЕТ (!), чтобы они свет излучали, вернее весь полигон с этой текстурой, нужно прописать имя текстуры в lights.rad и указать параметры излучения, но иногда лучше источник света лишний поставить, чем связываться с излучающими свет текстурами...