Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Cool 
Хватает ли реализма в ДоД?
Сообщение #574425
Если смотреть только на графику и не придираться к мелочам, то - реализма в DoD определенно хватает. Но кроме графики есть еще и геймплей - хватает ли реализма в нем?

Убитые игроки тут-же возрождаются из пепла и с новым остервенением бегут на штурм, имитируя, таким образом, сражение двух огромных армий на небольшом участке земли. Победит тот, кто сильней.

Все, вроде бы, ясно. Но вот после нескольких сотен игр и тысяч таких пробегов от респы до места боя любой начинает задумываться: "Я стал фанатом бега?"

Между тем, в настоящих уличных боях солдаты не лезли с такой легкостью на рожон - жизнь ведь она одна, и в случае "проигрыша", солдату пришлось бы начинать все не с респы, а, как минимум, с роддома

Частично эту проблему можно было бы решить увеличением времени возрождения или вообще невозвращением игрока в игру до начала следующего раунда. В этом случае у него всегда было бы время чай попить или котлеты перевернуть на сковородке, и тогда, возможно, мы наблюдали бы меньше людей, стоящих на респе

Но одним этим проблему "камикадзе" не решить, так как в этом случае, пострадает геймлей в том виде, в котором он сейчас существует. Что же можно изменить? И стала бы игра интересней, если бы солдаты не отправлялись обратно на респу со скоростью света?

OWL добавил 18-05-2007 в 11:00:04:
Вариант решения проблемы №1:

Что на сегодняшний день мы наблюдаем в игре: все куда-то бегут, лезут, прыгают как кенгуру - и все это под градом пуль. Неудивительно, что большинство таких прыгунов теряют притяжение с землей и ускоренные взрывной волной чьей-нибудь (иногда своей) гранаты отправляются прямиком на респу уже через 5 сек после начала раунда.

Только представьте себе, как изменилась бы ситуация, если бы игрок после "смерти" отправлялся бы не на респу, а отключался от сервера и его место в игре занимал бы другой, стоявший до этого в очереди?

OWL добавил 18-05-2007 в 11:01:36:
Вариант решения проблемы №2:

На большинстве карт цель игры заключается в захвате флагов. Именно в захвате флагов, а не объектов. Для того, чтобы захватить флаг, нужно приблизиться к нему вплотную и продержаться там какое-то время. Таким образом мост или площадь считаются захваченными. Недостаток этого заключается в том, что флаги эти располагаются почти всегда на открытых, хорошо простреливаемых местах. С точки зрения реализма - глупо лежать на середине моста половиной команды, зная, что противник уже знает, что вы там лежите, и место вашей лежки обозначено флагом, когда как куда логичней было бы - быстро пробежать по мосту на другую сторону и удерживать уже ее, пользуясь укрытием. После чего и считать мост захваченным.

Вывод: нужно изменить зону захвата флагов (в случае с объектами), а сами флаги можно вообще убрать, оставив только обозначения зон захвата на картах местности.
Бывший лучший, но опальный стрелок...
DOOM, DN3D, NAM, SOF, CS, DOD, RO, COD
Old Post 18-05-2007 10:58
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
uncle AS
(имени "Бабушки ТРИ ПУЛИ")

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 3416 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Сообщение #574436
Блин ну это к Валве
Или гамай в RO
Согласно утверждениям ученых, стая демократов обнаружив раненого, маленького или слабого недемократа, обычно его съедает.

"Демократия - это диктатура негодяев"
Алфред Берхард Нобель

Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков.

Добро всегда побеждает зло. Поэтому кто победил тот и добрый.

PENDOSTAN DELENDA EST!
Old Post 18-05-2007 11:21
uncle AS отсутствует Посмотреть данные 'uncle AS' Отправить Приватное Сообщение для 'uncle AS' Найти другие сообщения 'uncle AS' Добавить uncle AS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-+ MOCKBA +-
(На нуба смотрящий)

Зарегистрирован: Feb 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 381 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #574437
В этом и есть отличие ДоДса от всех остальных игр, в том.. что тут динамика. И он совсем не похож на КС когда можно ждать окончание игрового процесса достаточно долго. И в принципе этот момент иногда раздражает. Сдесь же совсем все подругому, конечно же тут нет 100% реализма. И если приблизить реализм, процесс может гипер усложниться... и интерес к игре сильно упадет. Все ключевые флаги на картах это я про те которые нужно захватывать 2-мя и более бойцами, в основном хорошо простреливаемые участки. И в этом и заключается интерес. Если было бы более реалистично (типо захватить дом и удержать его), то такие точки можно захватывать бесконечно долго. И тут даже особо разъяснять ничего не нужно... Весь смысл в динамичности игры. И этим она от многих отличается, динамичностью и красивой графикой. Реалистичность в городских сражениях (а таких карт в ДоДс достаточно)- это крысятничество и кемперство. Если конечно не брать масштабные сражения, наступления и т.д.. и чем тогда будет интересовать игра? Все забьются по углам и будут ползать по подвалам и типо того... вот реальное сражение. Когда есть страх... а тут всетаки игра. Так что что то глобально изменять в игре не нужно... все есть. Есть мелкие недоработки и погрешности... но это совсем другой разговор.
Истина где-то рядом...
Old Post 18-05-2007 11:23
-+ MOCKBA +- отсутствует Посмотреть данные '-+ MOCKBA +-' Отправить Приватное Сообщение для '-+ MOCKBA +-' Найти другие сообщения '-+ MOCKBA +-' Добавить -+ MOCKBA +- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Штурмбанфюрер
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Feb 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 478 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #574439
А мне наоборот нравиться именно возрождение, не надо тупо сидеть как в кс, и ждать , пока отстреляются кемперы по углам, и крысы найдут друг друга отползав на брюхе все закоулки карты.
Сложность захвата флага в этом и заключается, что сложно его взять, когда кругом все палят и брасают грены.
Мое личное мнение, все локонично, понятно и обосновано.

Штурмбанфюрер добавил 18-05-2007 в 11:27:58:
Игореха, мы с тобой, рисовали посты одновременно и почти тоже самое
+1
Сияют наши лица,
Сверкают сапоги
Old Post 18-05-2007 11:25
Штурмбанфюрер отсутствует Посмотреть данные 'Штурмбанфюрер' Отправить Приватное Сообщение для 'Штурмбанфюрер' Посетить домашнюю страничку Штурмбанфюрер Найти другие сообщения 'Штурмбанфюрер' Добавить Штурмбанфюрер в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Орион
(Soldier)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Russia/Moscow-17
Написал: 205 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #574442
ну есть конечно серваки в ксс где сразу посли смерти возрождаешься, но это уже не то...

додс прикольна по-свему
реализм в ней не нужен, ведь уже есть RO и то не совсем реалистична )
"The right man in the wrong place can make all the difference in the world." (с)
Old Post 18-05-2007 11:38
Орион отсутствует Посмотреть данные 'Орион' Отправить Приватное Сообщение для 'Орион' Посетить домашнюю страничку Орион Найти другие сообщения 'Орион' Добавить Орион в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #574447
Цитата:
Оригинальное сообщение от -+ MOCKBA +-
Реалистичность в городских сражениях (а таких карт в ДоДс достаточно)- это крысятничество и кемперство.


Я с тобой согласен, но речь не совсем об этом, а том, как можно понизить "текучку кадров" путем небольших изменений в игре.

А крысятничество и кемперство - это личный выбор каждого. Этого ведь делать не запретишь.
Old Post 18-05-2007 11:44
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Chornolio
(Утконос пьющий)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Россия/Москва/Шелепиха
Написал: 4089 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #574451
Гмм...у меня вот тут после прочтения первого поста возник вопрос.А кто вообще хочет от ДоДСа реализма?О реализме даже разработчики ничего не заявляли(если мне паять не изменяет).ДоДС великолепен такой, каким является.Реалистичность в грядущем Operation Flashpoint 2 будет.
Cane Corso
Old Post 18-05-2007 11:49
Chornolio отсутствует Посмотреть данные 'Chornolio' Отправить Приватное Сообщение для 'Chornolio' Посетить домашнюю страничку Chornolio Найти другие сообщения 'Chornolio' Добавить Chornolio в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #574452
На мой взгляд, реализм еще ни одной игре не вредил.

OWL добавил 18-05-2007 в 12:18:33:
---

Как снизить текучку личного состава.
Вариант решения проблемы №3:

Не показывать противоположной команде информацию о том, сколько человек команды противника в данный момент находится у флага. Показывать такую инфу только своим, а противнику - только процесс захвата.
Бывший лучший, но опальный стрелок...
DOOM, DN3D, NAM, SOF, CS, DOD, RO, COD
Old Post 18-05-2007 11:49
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Штурмбанфюрер
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Feb 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 478 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #574541
Цитата:
Оригинальное сообщение от OWL
На мой взгляд, реализм еще ни одной игре не вредил.

OWL добавил 18-05-2007 в 12:18:33:
---

Как снизить текучку личного состава.
Вариант решения проблемы №3:

Не показывать противоположной команде информацию о том, сколько человек команды противника в данный момент находится у флага. Показывать такую инфу только своим, а противнику - только процесс захвата.


Стратег Ёб тить..
Сияют наши лица,
Сверкают сапоги
Old Post 18-05-2007 15:17
Штурмбанфюрер отсутствует Посмотреть данные 'Штурмбанфюрер' Отправить Приватное Сообщение для 'Штурмбанфюрер' Посетить домашнюю страничку Штурмбанфюрер Найти другие сообщения 'Штурмбанфюрер' Добавить Штурмбанфюрер в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #574555
Вариант 4:

Каждому снайперу/пулеметчику добровольца в напарники! (зад прикрывать).

Мысль навеяла вчерашняя ночная игра на сервере GermanFighter(Что-то там). На аваланче наблюдал интересную картину: на крыше дома в открытую стояли два американских снайпера и отстреливали все, что движется/ползает. Сзади у них сидел автоматчик, прикрывая вход на крышу, а внизу на первых этажах шла настоящая резня между американскими и (очень злыми) немецкими штурмовиками
Бывший лучший, но опальный стрелок...
DOOM, DN3D, NAM, SOF, CS, DOD, RO, COD
Old Post 18-05-2007 15:45
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agronom[SLK]
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Москва, САО
Написал: 32 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #574558
ТАк часто бывает, когда снайпер наждается в прикрытии, его же тоже надо защищать))) Но далеко не каждому захочется прикрывать тыл снайпа (пассивный образ игры), чем пойти и помесить кого-то в центре боевывх действий. Такое возможно когда играют два друга или хорошо знающие друг друга по игре.
Old Post 18-05-2007 15:56
Agronom[SLK] отсутствует Посмотреть данные 'Agronom[SLK]' Отправить Приватное Сообщение для 'Agronom[SLK]' Посетить домашнюю страничку Agronom[SLK] Найти другие сообщения 'Agronom[SLK]' Добавить Agronom[SLK] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Штурмбанфюрер
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Feb 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 478 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #574570
Цитата:
Оригинальное сообщение от OWL
Вариант 4:

Каждому снайперу/пулеметчику добровольца в напарники! (зад прикрывать).

Мысль навеяла вчерашняя ночная игра на сервере GermanFighter(Что-то там). На аваланче наблюдал интересную картину: на крыше дома в открытую стояли два американских снайпера и отстреливали все, что движется/ползает. Сзади у них сидел автоматчик, прикрывая вход на крышу, а внизу на первых этажах шла настоящая резня между американскими и (очень злыми) немецкими штурмовиками



Отцы, играющие в команде, так делают всегда.

Иногда команда подбирается сама по себе, все пробегающие мимо пулеметчика (гранотометчика), бросают ему боеприпасы (неписаное правило), по возможности его защищают, если пулеметчик падает сраженный вражеской пулей, пулемет надо хватать, независимо от предпочтений (мое личное мнение), и продолжать удерживать важную позицию до прихода возрожденного, либо пасть смертью храбрых
Сияют наши лица,
Сверкают сапоги
Old Post 18-05-2007 16:25
Штурмбанфюрер отсутствует Посмотреть данные 'Штурмбанфюрер' Отправить Приватное Сообщение для 'Штурмбанфюрер' Посетить домашнюю страничку Штурмбанфюрер Найти другие сообщения 'Штурмбанфюрер' Добавить Штурмбанфюрер в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #574610
Полностью с тобой согласен - именно так делать и нужно. Но на паблике, по-моему, это просто нереально. Патроны может кто и подкинет, но вот чтобы добровольно прикрыть хоть какое-то время...

Снайп после первого выстрела уже в опасности - его позиция рассекречена. А менять ее - только время терять, особенно если события развиваются стремительно. И если с другими снайперами или стрелками он еще может справиться, то от предательского захода в тыл с лопаткой "обиженного" 10-ть раз подряд простого солдата - нет. Ведь за разрывами, криками, и всеобщим гамом, шагов не услышать...

Ну, а тому, кто снайпа прикрывает - скучно точно не будет - это как пить дать

Бывший лучший, но опальный стрелок...
DOOM, DN3D, NAM, SOF, CS, DOD, RO, COD

Поправил OWL 18-05-2007 в 18:20

Old Post 18-05-2007 17:42
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
uncle AS
(имени "Бабушки ТРИ ПУЛИ")

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 3416 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Сообщение #574776
Извини, но если насчет реализма, то на войне снайп с одной позиции делал один выстрел. И уходил. А то что снайпера в ДОДСе сидят до последнего на одном месте это их проблемы. Ну а потом ДОДС тем и хорош, что это практически аркада, а не симулятор 2 Мировой
Согласно утверждениям ученых, стая демократов обнаружив раненого, маленького или слабого недемократа, обычно его съедает.

"Демократия - это диктатура негодяев"
Алфред Берхард Нобель

Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков.

Добро всегда побеждает зло. Поэтому кто победил тот и добрый.

PENDOSTAN DELENDA EST!
Old Post 19-05-2007 04:41
uncle AS отсутствует Посмотреть данные 'uncle AS' Отправить Приватное Сообщение для 'uncle AS' Найти другие сообщения 'uncle AS' Добавить uncle AS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Анфиса Чехова
(Fraulein Artz)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: России/Химляндия (почти Москва)
Написал: 457 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #574787
Вот так однажды я ушла из кс, когда мне надоело, порой, минут по 8 сидеть в тс и говорить в микрофон нехорошие слова напротив черного экрана на кв.

Да и в любом случае -Додс, это всего лишь игра. Она имхо не должна целиком и полностью придерживаться истории и жизненности, тогда она потеряют всю свою прелесть. Додс -динамичная. На самом деле, когда играется кв, на серваке на 30 человек и 300 гранат, поэтому прожить можно долго и все взвешанно. Казалось бы всего несколько секунд на возрождение, но и их может не хватить.

Насчет напарника-я штурмовик, но и у меня есть напарник. Один в поле не воин, а двое, это еще и моральная уверенность, помимо всего прочего.
Когда играю снайпером (на пабликах), прошу, чтобы ко мне не пропускали. Мне отвечают -да, сэр. Если его после этого убьют, он по-идеи должен сообщить, что ко мне идет крыса, чтобы я была готова.

Ошибаетесь, на пабликах полно народу, готовых прикрыть попку, на аваланче меня по 2, по 3 сопровождают на верх=))) На кв такой роскоши не будет...
Загляни в Пиромасинск

Fire your guns,
It's time to run,
Blow me away.
After the fall,
We'll shake it off,
Show me the way.
Old Post 19-05-2007 06:00
Анфиса Чехова отсутствует Посмотреть данные 'Анфиса Чехова' Отправить Приватное Сообщение для 'Анфиса Чехова' Найти другие сообщения 'Анфиса Чехова' Добавить Анфиса Чехова в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:27.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены