Вот такая необычная текстура стекла имеется из оригинального HL2.Похожа на резервуары из лабы Кляйнера. Фотографирует определенный участок местности при определенных событиях видом из глаз(шейдер чтоль какой?), каких я хз. Вопрос к матерым текстурщикам и мэперам, как такую текстуру можно заставить отображать то что нужно? или вообще где такая может пригодиться т.е где и как можно использовать?
Это просто глюк, когда значения параметров преломления выходят за пределы допустимых норм или зритель находиться в недопустимом месте при таких параметрах. Поставь параметр "refractamount" побольше у любой преломляющей текстуры - тоже самое получиться.