Недавно я решил добавить скин к модели полицейской машины в cs:go. Но заменять оригинальный скин мне не хотелось, и я решил замутить свою текстуру, так чтобы в параметрах модели в VHE можно было переключаться между skin1( оригинальной текстурой, сделанной Valve) и skin2(моей текстурой). Я вытащил модель из директории игры при помощи GSFScape, преобразовал ее из .mdl в .qc, и добавил в параметрах $texturegroup в .qc второй (свой) скин, так как у модели изначально был только оригинальный скин. Я скомпилировал модель снова в .mdl, и результат меня не обрадовал: ни у оригинальной, ни у моей текстуры не было отражений, хотя параметры текстур в .vmt полностью соответствуют оригинальному .vmt файлу.
Ну, к модельке-то, отражения никакого отношения не имеют, тк в КуСи отражения не указываются, только в .VMT
Поэтому это либо глюк проги для просмотра моделек (лично у меня hlmv вообще все черным показывает, только силуэт виден, так и не вылечил), либо в настройках материала что-то не так.
Выкладывай сюда один из материалов, глянем.