Я знаю на этом форуме есть шаристые люди которые могут помочь с этим вопросом.
Есть проблема с материалами (с включенным HDR), использующими в качестве "$envmap" не env_cubemap, а определенную текстуру environment map. Вот конкретный случай с декалькой decals\offwhtbrda
code:LightmappedGeneric
{
"$basetexture" "decals\offwhtbrda"
"$translucent" "1"
"$decal" "1"
"$decalscale" "0.250"
"$envmap" "environment maps\cs_office"
"$envmapmask" "decals\offwhtbrda_ref"
"$surfaceprop" "plastic"
}
В игре с ХДР этот материал светится, т.к. он не зависит от кубмапов.
Вопрос: как создать environment map текстуру для ХДР? И вообще как создать environment map? Просто поставить галочку в VTFEdit нельзя, а плагин для фотошопа вобще не поддерживает эту фичу (так и пишет)
Если текстуру нужно скомпилировать втексом, то подскажите параметр
Вариант "юзай env_cubemap" даже не предлагать))