Предлагаю выкладывать сюда, вам известные комманды для поддержки многоядерных процессов в тф2
Начну(источник
www.team-fortress.ru):
Ок. Есть кое-что, но работает не у всех и не всегда. Итак, впрягаем процессоры по полной:
mat_queue_mode 2
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_renderables 1
host_thread_mode 2 <--здесь грубая ошибка, больше чем Единица, данное число быть не может, ибо далее функция просто отключается.
r_queued_decals 1
r_queued_post_processing 1
threadpool_affinity 2 <--здесь грубая ошибка, больше чем Единица, данное число быть не может, ибо далее функция просто отключается.
snd_mix_async 1
r_3dnow 1
r_3dsky 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
datacachesize 128
mat_compressedtextures "0" - ТФ2 после этого просто отказывается запускаться, так что советую её убрать вообще.
mat_picmip "-10"
r_lod -1
fov 90
violence_ablood "2"
violence_agibs "2"
violence_hblood "2"
violence_hgibs "2"
jpeg_quality "100"
mat_parallaxmap 1
mat_specular 1
mat_bumpmap 1
mat_hdr_tonemapscale 16
mat_bloom_scalefactor_scalar 2
mat_diffuse 1
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1
mat_mipmaptextures 1
Прочтите мои комментарии для некоторых комманд, удалите что нужно и измените, а то копипастить тоже надо знаючи
ИТОГО: После проверки данных комманд обнаружилось, что они по сути сильно ничего не разгоняют, даже на моём 4х процессорнике, с 9800 видюхой, игра при более чем 20 человек начинает подлагивать, и играть, при 25 человек на серве, классами, от которых требуется быстрая реакция становится просто невозможно.. причём самое интересное что такая-же бадяга и на МИНИМАЛЬНЫХ настройках самой игры
r_queued_post_processing 1 - показала себя не самым лучшим образом, при запуске игры монитор становится "размытым", и пока не комманду не отключить и не включить обратно - проблема будет оставаться.