Цитата:Геометрия рук НЕ включена в геометрию оружия.
Если под "геометрией" имеется ввиду меш, то таки-да. Руки в СОРСе живут в файле с оружием. Прежде чем кричать бугага, открой файл и посмотри.
Можно сколь угодно долго строить логические цепочки, но одно простое открытие smd файла в МАКСе оставит от них труху.
Лирическое отступление закончено.
Цитата:ДА и делается это скинами как у пропов.
В моём случае это не годится. Я моделю для ДОДСа,
и мне нужно чтобы менялись меши рукавов советской гимнастёрки и немецкого кителя. Они довольно сильно различаются, поэтому одной текстурой тут не обойдёшься как в случае смены амеровских рукавов на немецкие.
Цитата:Обычно геометрия рук включена в геомертию самого оружия, так что придется создавать как бы новые пушки
Да создать-то я создам. Это ваще не вопрос. Вопрос в том как сделать так чтобы они менялись в зависимости от того кто возьмёт оружие, советский солдат или немецкий.
Я надеялся что это можно как либо обеспечить с помощью "modelfamilies" по аналогии со "skinfamilies".
Надежды не оправдались.