Вот мой "еще вопрос" -
Как сделать, чтобы вентилятор, (который благодаря тутору недавнему все умеют теперь делать) не тоько вращался бы, но и опускался бы одновременно вниз (грозя например шандарахнуть Вас по башке), а потом в назначеный мною момент (типа по скрипту или триггеру) оторвался бы от опоры, и грохнулся бы на пол.?
Как бы это правильно устроить ???
Сделай новый объект(дверь к примеру), который будет двигаться в нужный момент в нужном направлении, укажи имя этого объекта в поле Parent у вентилятора, потом, когда вентилятор должен будет оторваться, используй энтитю Phys_convert, она должна конвертировать вентилятор в физический объект.
Если не сработает, то используй в качестве вентилятора func_physbox и phys_motor. Когда наступит момент отрывания, просто "убей" phys_motor. Так валва на своей карте делала винтовую ловушку против зомби, которая при включении отрывалась.
В самом деле - работает! Был бы я девушкой, расцеловал бы тебя, или если бы ты был женского пола...
Кстати, нашел новый глюк (если это не глюк, поправте меня) - посли обработки моей вертушки Phys_convert, вертушка падает совершенно беззвучно, и в дальнейшем от её ударов с другими предметами звуков нет... Не полноценный физ_бокс получаеться. Но это мелочи жизни...