Мне нужно сделать текстуру незатемняющейся, т.е. независящую от источников света. Чтобы она всегда была видна, даже в полной темноте. Конкретно, хочу сделать маленькую красную кнопочку, которая как бы "горит" в темноте, но ставить рядом с ней light не хочу (свет в этом месте мне не нужен, только яркая кнопочка).
Как бы такое сделать, подскажите пожалуйста. Может что-то в vmt дописать?
Ну есть ещё более простой способ - шейдр вместо lightmapgeneric\vertexlitgeneric поставь Unlitgeneric. Тогда всё освещение на текстуре будет полностью игнорироваться.
Frozen442 добавил 05-09-2010 в 13:19:05:
Нарисуй альфу своей текстуре - это создать 4й слой, помимо Р-Г-Б будет ещё и "alpha" канал.
Оригинальное сообщение от Frozen442 Нарисуй альфу своей текстуре - это создать 4й слой, помимо Р-Г-Б будет ещё и "alpha" канал.
Ну я понял, что нужно создать ещё альфа канал, я не понял что дальше делать.
Цитата:
Ну есть ещё более простой способ - шейдр вместо lightmapgeneric\vertexlitgeneric поставь Unlitgeneric. Тогда всё освещение на текстуре будет полностью игнорироваться.
Оригинальное сообщение от Active Ну я понял, что нужно создать ещё альфа канал, я не понял что дальше делать.
Альфаканал будет материалом интерпретироваться по схеме "белый пиксель - полностью светится, черный пиксель - полностью не светится". Т.е. нарисуй ч\б карту светимости своей кнопки. Ну и добавь в материал селфиллюм, как было сказано выше.