Vse verno pro photoshop, i eto bqlo bq edinstvenqm renqm reweniem, god drugoi nazad. A was priwla novaja tehnoloija sozdanija textur dlja modeli. Ved' odnoi defuznoi texturoi teper' ne oboitis', nada ewe normal, bump, occlusion, da i teni na unwrap mozhno srazu renderit', a potom podmazat' kak ohoto v , 1 uslovie pri etom, ka4estvenqi render, 4em krasivee render, tem lu4we textura. I vse eto delaet 3dmax - render to texture. Osobeno raduet projection render, gde u4astvujut 2 modeli: 1 igrovaja(dlja dvizhka), 2 proekcionaja, slozhno-poligonal'naja model' so vsemi skladkami i detaljami, s nee i delaetsja potom render na igrovuju model', a konkretno na unwrap. Vo kak
Nu i photoshop stanovitsja instumentom korektirovki rezul'tata.
P.S. Ja naprimer pridrzhivajus' togo 4to bq delat' vse s 0 samomu, gordost' v itoge bol'we, nikakih poiskov textur i vqdergivanija phopom, vse eto v prowlom, a kaifa bol'we, da i vremjani v etoge bol'we ekonomitsja s render to texture, ved' tam vse texturq modeli renderit' mozhno srazu
Licerzreju i vnemaju - vqnemaju.