Всем привет!
Столкнулся с такой вот проблемой:
-беру новую текстурку и пихаю в папку materials
-в хаммере накладываю текстурку и выравниваю её на браше (подгоняю скейл)
-компилю карту
Результат: текстура уменьшилась раз в восемь, то есть в хаммере она лежит как надо, а в игре уменьшается скейл.
Вот такая трабла. Может кто знает как справиться или из-за чего всё это может происходить?
Ммм... проверить все дефолтные установки карты и включен ли texture lock, проверить наличие строки "default scalesize" или как то так в vmt-файле текстуры... хотя вроде чисто глюк хаммера, врядли поможет
Если это не глюк хаммера - то что же это? Он же задает скейлы текстурам то... Сам VTF файл текстуры обратно конвертнуть в TGA - он нормального размера? О_о Я просто с таким глюком не сталкивался (хотя давно новых текстур не загонял, может после обновления последнего что то появилось новое).
Может в VMT прописать еще:
"$nolod "1"
"$nomip "1"
Авось поможет...
demalition - чевойто найти и сам не могу описания этого параметра... а где то видел...
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex Если это не глюк хаммера - то что же это? Он же задает скейлы текстурам то... Сам VTF файл текстуры обратно конвертнуть в TGA - он нормального размера? О_о Я просто с таким глюком не сталкивался (хотя давно новых текстур не загонял, может после обновления последнего что то появилось новое).
Может в VMT прописать еще:
"$nolod "1"
"$nomip "1"
Авось поможет...
demalition - чевойто найти и сам не могу описания этого параметра... а где то видел...
По-моему, nolod и nomip пишутся в текстовом файле для компила текстуры, а не в vmt... Не знаю, если честно, как с глюком справиться - я конвертирую текстуры тока для моделей...