Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Фоновое изображение для меню мода на Hl2
Сообщение #199106
Единственное что нашлось по теме - на инсайде статья, но может я слишком тупой а может статься написана про другое а рисунки только бегло упоминает - не получаеться свою картину впихнуть как фон. Ктонибудь делал такое?
P.S. Фоновую карту bsp мне не надо, мне картинки хватит.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 27-06-2005 в 11:15

Old Post 27-06-2005 10:26
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #199163
Мне кажется, там все написано понятно. А что именно ты не понял?
Old Post 27-06-2005 11:43
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #199174
Да я вроде все понял и сделал как просили - один фиг висит штатная картинка. Если у кого то получилось сделать как там написано - мне бы этого факта хватило, значит где то я чегонибудь упустил.

P.S. Еще в частности смущает строчка примера vmt файла фонового изображения :
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "console/background01"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$ignorez" 1
"$no_fullbright" "1"
"$nolod" "1"
}

- путь к файлу vtf там указываеться как"console/background01". Но зачем? Ведь vmt и vtf файлы оба лежат в папкe console. Тогда получим ошибку. Или меня глючит?
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 27-06-2005 в 12:06

Old Post 27-06-2005 12:00
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #199184
У меня получилось. Я не особо задумываясь выполнил все описанные там действия.
Old Post 27-06-2005 12:33
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #199388
Мда, и у меня заработало О_О. Дело именно в строке:
$basetexture" "console/background01" - тут наклон флеша после "console" не такой как в путях (там в другую сторону -"\" ) - т.е. это не путь, а команда движку .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-06-2005 18:04
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #199407
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1

Блин чё это за параметры, кто-нить знает?
Загадка чёртова.

"$ignorez" 1

Этот тоже не совсем понятен.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-06-2005 18:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #199437
Гыгыгы, я удалил все параметры кроме первого ("$basetexture" "console/background01"
), гыгыгы, без разницы гыгыгы - работает
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-06-2005 19:18
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #200069
Во-во...
Надо знать, что делаешь...
Из всего я на 100% знаю то такое "$nolod" "1".
но тут любой скажет что это...
Ну ещё я знаю что такое "$basetexture"
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-06-2005 18:36
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #398411
Ухты, гуглом свою цитату нашёл =)

Столько времени прошло, а что такое $vertexcolor я так и не узнал.

"$ignorez" 1 - мне кажется, что это два слова Ignore и z. Блин... Может это бамп имеется ввиду? Просто каналы RGB на нормал карте соответствуют координатам трансформации - XYZ. Может тут игнорируется координата Z? Или что-то типа того?

Зато теперь примерно представляю, что такое "$vertexalpha", она работает примерно так же, как и translucent, только Alphatest подкллючить к ней нельзя. Я тут пытаюсь инфу найти и на одном англ. форуме про д3 прочитал, что в думе параметр vertexcolor смешивает цвет самой текстуры с вершинным-цветом (что это такой за цвет понятия не имею, но имею одну догадку - помоему verexcolor выглядит как снимок из тепловизора, в MDL Viewer'e есть такой, вроде).
Что вышенаписанное (про смешивание цветов) значит я слабо понимаю.
Но можно вот что сформулировать: $vertexalpha - это смешивание прозрачности (читай альфа-канала) самой текстуры с вершинной прозрачностью. Ничерта не понятно, правда?

Вот что написано у вальвы в доках:
Цитата:
Note: The base material used for the particle must have the $vertexcolor keyword set for the engine to factor in the color values provided. See the Creating Materials document for more information.


Может кто-то перевести?

Зашёл в Creating Materials и там нихрена о vertexcolor нет...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-06-2006 в 13:44

Old Post 11-06-2006 13:37
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doofmeishter
(!)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 339 сообщений

Сообщение #398467
я думаю что z -это не координата а Z буфер
- вы ведь видели материалы, которые "поверх" всей карты просвечивают...
Old Post 11-06-2006 15:43
Doofmeishter отсутствует Посмотреть данные 'Doofmeishter' Отправить Приватное Сообщение для 'Doofmeishter' Найти другие сообщения 'Doofmeishter' Добавить Doofmeishter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #398482
Точно - пару раз встречалось, когда искал информацию об этих параметрах (кстати, так ничего вразумительного и не нашёл).
А что за Z-буффер? Я много раз слышал, но точного определения не знаю.

FishMan добавил 11-06-2006 в 16:46:54:
Всё...
Вроде сам понял.
Значит, ZBuffer помогает определить какие объекы находятся за... а какие перед, иначе всё перекрывается... так?

FishMan добавил 11-06-2006 в 17:18:11:
Проверил $ignorez - если использовать этот параметр, то теекстуру сквозь всю карту видно, но помоему только если её кластер видимый в данный момент.

Понял что такое $vertexcolor! Как и всегда - методом экспериментов.
В общем:
Как вы знаете - все текстуры UnlitGeneric-шейдера работают, так сказать, в режиме Full Bright, что значит - полная яркость, ну а vertexcolor призван это дело поправить, он затемняет или осветляет текстуру в зависимости от поверхности, на которой находится деталь (я говорю "деталь", потому что на деталях испытывал, если этот параметр убрать - детали не будут подчиняться освещению). Ну, думаю, понятно объяснил. На чём-то другом (не на деталях) не проверял.

Я сначала думал, что этот параметр работает так же, как в BattleField2, т.е. деталь принимает освещённость и цвет той поверхности на которой произростает, благодаря чему не нарушается цветовой баланс, т.е. детали не выпадают из сцены и не надо подгонять их под цвет текстуры на которой они растут. Блин, в Хл2 бы такую фишку, как в BF2!.. Эй-эх...

Млин...
Что за $vertexalpha и чем он отличается от $translucent так и не пойму?!
Сделал три скиншота с одной позиции:
1) с $vertexalpha
2) с $translucent
3) с $translucent+$vertexalpha
Сравнил - никакой разницы, все три скрина абсолютно одинаковые.
Есть у кого идеи?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-06-2006 16:39
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #398493
Цитата:
Note: The base material used for the particle must have the $vertexcolor keyword set for the engine to factor in the color values provided. See the Creating Materials document for more information.

Попробую перевести. Хм-хм, поехали:
Замечание: Базовый материал, используемый для частиц должен иметь ключевое слово $vertexcolor (могу перевести если че))), установленный для движка, чтобы разложить на множители даные значения цветов. [Последнюю часть фразы не понял, если честно]. Смотри бла-бла, если хочешь чего-то еще... В общем, применяется судя по всему к объектам particle - может там системы частиц типа тумана?
Old Post 11-06-2006 17:19
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #398511
Ну партиклы - это не только туман.
Например, стрельни в стенку - всё что из неё летит называется партиклами. Кстати а вы замечали что все эти партиклы подстраиваются под цвет поверхности? Например, из травы летят зелёные...

Разница между спрайтом и партиклом в неподвижности спрайта, массовости партиклов и их недолгой жизни.
http://www.gamedev.ru/terms/ParticleSystem
http://www.gamedev.ru/terms/Sprite

FishMan добавил 11-06-2006 в 18:12:00:
http://www.gamedev.ru/terms/Project

Кстати - полезно почитать каждому.
Афтар в точку попал!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-06-2006 18:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #398537
Не знаю под что они там подстраиваютсья - у меня на карте из серой стены вылетают совершенно ЛСДшные партиклы - фиолетовые, зеленые, желтые

Мой скромный вклад в дело прожЭктов
https://bbs.nashalife.ru/showthread...3037#post393037

http://www.half-life.ru/forum/showt...1050#post171050
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 11-06-2006 в 19:52

Old Post 11-06-2006 19:43
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:56.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены