Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Starkius
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Вода
Сообщение #521674
Мне надоело станадртное преломление воды в HL2. Могу ли я его изменить?
Old Post 08-02-2007 10:35
Starkius отсутствует Посмотреть данные 'Starkius' Отправить Приватное Сообщение для 'Starkius' Найти другие сообщения 'Starkius' Добавить Starkius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #521723
Фотошп тебе в руки и плагик к нему на шею!!
Old Post 08-02-2007 11:37
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Starkius
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #521727
Цитата:
Оригинальное сообщение от rtandrey
Фотошп тебе в руки и плагик к нему на шею!!


Да обалдеть!
У меня это все есть, мне нужно добраться до недр _rt_WaterRefraction'a!
В каком файле находятся преломления?
Old Post 08-02-2007 11:46
Starkius отсутствует Посмотреть данные 'Starkius' Отправить Приватное Сообщение для 'Starkius' Найти другие сообщения 'Starkius' Добавить Starkius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #521730
Походу дела это не текстурирование а кодинг. Так что вижуал c++.нет тебе в руки.
Old Post 08-02-2007 11:50
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #521754
Это всетаки текстуринг.
Волны на воде делаються анимированной картой нормалей.
Параметры воды (прозрачность, цвет, сила преломления, скорость анимации волн и т.д.) задаються в vmt-файлах воды(для каждой воды их несколько - для над водной поверхности, для подводной поверхности и файлы-fallback для старых видюх).

Сходи на http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Shader там расписаны параметры vmt воды. Извлеки из gfc-файлов хл2 файлы воды - будет наглядный пример, в котором вышеуказанный линк поможет разобраться.

Поменять волны на воде задача технически сложная, т.к. анимированная карта нормалей делаеться не в 2D, а в 3D-редакторах путем анимации поверхности сетки, с которой покадрово снимают карты нормалей - причем как сделать бесшовную (затайтленную) анимацию сетки я вообще не представляю. Возможно удобнее будет делать такое в Z-brush (недавно как раз смотрел тутор по изготовлению бесшовных карт нормалей в нем), но ничего более не знаю.
К стати вся вода в хл2 сделана на основе одной анимированной карты нормалей.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 08-02-2007 в 14:04

Old Post 08-02-2007 12:37
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #521937
Можно юзать Real Flow (www.nextlimit.com) для симуляции водной поверхности, потом загнать получившуюся сетку в программу для снятия карты нормали(незнаю, умеет ли это делать Zbrush с анимированными, потому например можно использовать 3д макс)
В общем с симулированной поверхности можно будет снять уже нормали и потом покадрово подшаманить в фотошопе, если что не так... в общем гемор большой

Кстати, могу предположить, что с помошью RF можно делать реалистичные анимированные карты для водопадов и т.п. жидких сред
Old Post 08-02-2007 17:03
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #521982
К стати ,посмотрел внимательно на карту нормалей вальв - а у них она тоже не затайтленная, там просто несколько раз повторена квадратная карта нормалей с ровными краями и анимированными волнами в центре квадрата. По моему так.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-02-2007 17:54
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Starkius
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #522265
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
Поменять волны на воде задача технически сложная


Именно это я хотел. =( Спасибо за подсказку.
Old Post 09-02-2007 11:33
Starkius отсутствует Посмотреть данные 'Starkius' Отправить Приватное Сообщение для 'Starkius' Найти другие сообщения 'Starkius' Добавить Starkius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены