Цитата:Оригинальное сообщение от Tec@k
Поделитесь тактикой чтоли или советами.
Кстати почеу низя из невидимости делать бэкстабы и дизаблить турели. Какая-то ущербная невидимость. Пока дошло раза 3 умирал.
Шпион сильно многоплановый класс. Может решать много задач:
- при массовом тупняке, мясе "на поле" и отсутствии слаженной обороны - выносить чемоданы (читай - "форты").
- сносить вражеские пушки / диспы. Жучка в пушку, тут же нож в спину инженеру, уход в невидимость и побежал переодеваться. Однако, шпион становится бесполезен в ситации "2 пушки в ряд, охраняются одним грамотным инжом" - он отчинит все, что ты "заразишь", да еще и прибьет тебя.
- вынос ключевых вражеских игроков. Например, вчера играли мясом против какого-то клана (12 на 12, у них было 6 клановцев). Была карта типа "дастбола", сначала мы стояли в защите. Я демоном занял проход, мясо летело направо и налево, и минут 5 нас не могли продавить. Потом тупо отрядили шпиона, он проходил в невидимости и вырезал со спины. 3 таких захода - и оборона рассыпалась. То же относится и к положению "твоя команда в защите" - грамотный спай может попортить немало крови атаке, вырезая вражеских медиков, и не давая им накопить убер.
И вообще, невидимость спая - чит. Засада в том, что от дамага он из своей клоаки не выходит (исключение - пирос). Бывает, запайпишь проход, никого нет - а шаги слышны. Спай побежал. Рвешь трап, явно его коцаешь, а толку нет - не виден он. Хотя с отключенным френдли файром есть небольшой хинт - можно пайпить свою пушку, и спокойно рвать спая при попытке ее вынести. Ну да это уже из особенностей игры демоном.