Больше параметров у некоторых ентить + выкинуты не рабочие параметры у ентить или даже устаревшие ентити. Например можно в свойствах light_enviropment прописать мигающий свет
Светит-то сама текстура, но от light_environment зависит угол, цвет, яркость света и т.д. Хотя действительно... Направление тени изменяется от изменения самих параметров light_env... Да, ты прав, Parent тут не нужен...
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
18-04-2007 20:33
Lex4art (CG-бомж)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений
Ничего не будет, не поддерживаеться. Анимируеться не скай - мигающий свет получим из за того, что будут , по заданному вами ритму, изменять свою яркость лайтмап-текстуры теней и света, сгенерированные VRAD (скайбокс при этом свою яркость менять не будет). По этому же нет смысла парентить light_enviropment - её движение ничего не даст(скорее вылет в винду), т.к. свет и тень VRAD делает один раз на всю карту при компиляции...
Fena как то делал динамическую светотень, но это было давно. Если кому интересно - могу выложить то видео...
Также карта, целиком сделанная из моделей, может вполне шустро и полноценно динамически освещаться (имхо конечно, не проверял).